Rust Zanaat Kılavuzu: Çalışma Tezgahları, BP'ler ve Tarifler
Zanaat menünü açıyorsun, Taaruz Tüfeği’ne geliyorsun ve silah gri renkte görünüyor, üzerinde küçük bir kilit simgesi var. Üretim butonu yok, sadece henüz anlamadığınız bir gereklilik var. Çoğu yeni oyuncu bu engelde takılır, ancak bu Rust üretim rehberi bu engeli ortadan kaldırıyor: üretimin nasıl işlediği, o AK'nin neden kilitli olduğu ve elinizdeki bir kayadan istediğiniz silaha giden tam yol.
Rust’daki zanaatkarlık, tarif bulmanın tüm bulmacayı oluşturduğu diğer hayatta kalma oyunlarına benzemez. Burada aynı anda üç engelle mücadele edersiniz: planın kilidi açılmış mı, yeterince yüksek bir çalışma tezgahının yakınında mısınız ve gerekli bileşenlere sahip misiniz? Bu kılavuz, her bir engeli ayrıntılı olarak ele alıyor ve hurdayı öncelikle nereye harcamanız gerektiğini açıklıyor; çünkü hurda sınırlıdır ve yanlış kilit açma denemeleri bir deneme hakkınızı boşa harcar.
El İşçiliğinin Aslında Nasıl İşlediğini
Üretilebilir her öğenin üç koşulu vardır. Birincisi, planın kilidinin açılmış olması gerekir; bu, varsayılan olarak, bulunan bir kopyayı araştırarak ya da teknoloji ağacı yoluyla olabilir. İkincisi, uygun seviyedeki bir çalışma tezgahının menzilinde olmanız gerekir. Üçüncüsü, envanterinizde gerekli hammadde ve bileşenlerin bulunması gerekir. Bu üç koşulu da yerine getirdiğinizde öğenin yanında bir "üret" butonu görünür; bir tanesini bile yerine getiremezseniz, buton gri kalır ve eksik olan koşul listelenir.
Üretim işlemi gerçek zamanlıdır. Bir öğeyi kuyruğa eklediğinizde bir zamanlayıcı çalışmaya başlar ve işlem bittiğinde öğe envanterinize düşer. Birkaç öğeyi kuyruğa ekleyip başka işlerinize bakabilirsiniz, ancak zamanlayıcıyı hızlandıramazsınız; bu nedenle, bir raid veya keşif gezisi öncesinde üretim yapın, savaşın ortasında değil. İşlemi iptal ettiğinizde malzemeler iade edilir; bu nedenle sıraya koyup sonra vazgeçmenin hiçbir riski yoktur.
Bunu erkenden iyice kavrayın: Bir planın kilidini açmakla, o öğeyi üretebilmek iki farklı aşamadır. AK planına sahip olsanız bile, Tüfek Gövdesi eksik olduğu için ya da bir 3. Seviye Çalışma Tezgahı yakınınızda olmadığı için onu üretemeyebilirsiniz. Sizi engelleyen engelin hangisi olduğunu bilmek, başarılı bir üretim sürecinin yarısıdır.
Üç Tezgah Seviyesi
Tezgahlar, zanaatkarlığın bel kemiğidir. Üç seviye vardır ve her seviye, daha iyi ekipmanlardan oluşan bir grubun kilidini açar. Bunları üssünüze yerleştirip yanlarına durduğunuzda, o seviyedeki veya daha alt seviyelerdeki tüm özellikleri etkinleştirirler.
| Tezgah | Kilit açma | Öne çıkan ekipmanlar |
|---|---|---|
| Tezgah 1 | 1. seviye teknoloji ağacı, temel teçhizat | Daha iyi araçlar, temel zırh, WB2'nin kendisi |
| Workbench 2 | 2. seviye teknoloji ağacı, orta seviye teçhizat | Yarı Otomatik Tüfek, Thompson, Yol Levhası zırhı |
| Workbench 3 | 3. seviye teknoloji ağacı, oyunun son aşaması | Taaruz Tüfeği, C4, roketler |
Tezgah 1, zanaatkarlık konusunda atacağınız ilk gerçek adımdır. Ucuzdur, 1. seviye teknoloji ağacını açar ve Tezgah 2 planını üretmenize olanak tanır. Biraz hurda biriktirir biriktirmez bir tane yapın.
Workbench 2, takımın yenilgisinin belirleneceği yerdir. 2. Seviye’de, çoğu çatışmayı kazandıran silahlar bulunur; bunların başında Yarı Otomatik Tüfek ve Thompson gelir. Zorlu bir yenilgide sadece bir tezgaha ulaşabiliyorsanız, bu tezgahı tercih edin.
Workbench 3, oyunun son aşamasına açılan kapıdır. Arkasında Taaruz Tüfeği ve daha da önemlisi, baskınlarda kullandığınız Patlayıcı Madde bulunur. C4 burada bulunur. Sizin WB3’ünüzün olduğu, komşularınızın ise olmadığı bir sunucu, sizin kontrolünüz altındaki bir sunucudur.
İnsanların gözden kaçırdığı bir ayrıntı: Çalışma tezgahı da teknoloji ağacına erişimi sınırlıyor. Her tezgah, ağacın kendi kademesini açar; bu nedenle, Çalışma Tezgahı 2’yi yerleştirene kadar 2. kademe planlarını araştıramazsınız. Tezgahlar ve teknoloji ağacı birbiriyle paralel olarak ilerler.
Taslaklar: Kapının Ardındaki Kapı
Bir taslak (BP), bir öğeyi üretebilmek için gerekli izindir. Rust, ekipmanların çoğunu BP’lerin arkasına saklar; bu nedenle yerde bir tüfek bulmak, anında daha fazlasını üretebilmenizi sağlamaz. Önce bunu öğrenmeniz gerekir.
Bir BP’nin elinize geçmesinin üç yolu vardır. Bazıları varsayılan olarak, başlangıçtan itibaren kilidi açıktır. Diğerlerini ise bulduğunuz bir kopyayı Araştırma Masası’na yerleştirerek araştırırsınız. Geri kalanları ise bir çalışma tezgahında teknoloji ağacı üzerinden açarsınız. Varsayılan yol hariç her yol hurda gerektirir; bu nedenle hurda geliriniz aslında taslak gelirinizdir.
Taslaklar, düzenli harita sıfırlamalarında korunur ancak aylık zorunlu sıfırlamada sıfırlanır; bu işlem, herkesin BP’lerini sıfırlar ve tüm sunucu için teknoloji ağacı ilerlemesini yeniden başlatır. Karşılaşacağınız sıfırlama türüne göre teknoloji ağacında ne kadar hızlı ilerleyeceğiniz belirlenir ve ilerleme kılavuzu, ilk saatleri nasıl planlayacağınızı ele alır.
Zaten Sahip Olduğunuz Varsayılan Blueprint'ler
Tek bir hurda bile harcamadan önce, halihazırda neler üretebileceğinizi öğrenin. Rust, oyuna başladığınızda size bir dizi varsayılan plan sunar; böylece hiçbir zaman tamamen çaresiz kalmazsınız. Bunlar için ne araştırma ne de çalışma tezgahı gerekir.
İlk gün en önemli olan iki şey:
- chevron_rightBir taşla ufak ufak yontmak yerine, gerçek bir hızda malzeme toplamak için Taş Balta ve Taş Kazma.
- chevron_rightAltıpatlar (25 eritilmiş metal parçası, 25 odun parçası); ilk saat içinde hiçbir çalışma tezgahı olmadan yapabileceğiniz gerçek bir silah.
Ayrıca temel ahşap ekipmanlar, bir mızrak, bir yay, İnşa Planı ve Çekiç ile düşük seviyeli bir depolama alanı da var. Bunların hiçbiri oyunun sonlarında yapılan bir çatışmayı kazanmaya yetmez, ancak Altıpatlar, o kaotik ilk saatteki karşılaşmalarda sizi avdan bir tehdide dönüştürür. Erken aşamada üretin ve daha iyi bir şey elde edene kadar yanınızda bulundurun.
Teknoloji Ağacı ve Araştırma Masası
İşte zanaat ekonominizi belirleyen seçim: Aynı kilitli taslağa giden iki yol var ve doğru olanı seçtiğinizde hurda tasarrufu yaparsınız.
Araştırma Masası, fedakârlık esasına göre çalışır. Bir eşya bulursunuz, onu biraz hurda ile birlikte masaya bırakırsınız; masa, o eşyayı yakarak size BP’yi öğretir. Taslak başına maliyeti daha düşüktür, ancak elinizde o eşyanın fiziksel olarak bulunması gerekir. SAR bulunmazsa, SAR’ı araştıramazsınız. Bu özellik, açmayı planlamadığınız iyi bir eşya yağmaladığınızda çok işe yarar.
Teknoloji ağacı, yol izleme esasına göre çalışır. Bir çalışma tezgahının başında durur, hurda harcarsınız ve dallanan bir harita üzerinde planların kilidini açarsınız; ancak bir düğüme ancak ondan önceki düğümlerin kilidini açarak ulaşabilirsiniz. Bu yüzden bazen, istediğiniz plana ulaşmak için istemediğiniz planlar için de ödeme yapmak zorunda kalırsınız. Bunun iyi yanı, o eşyaya ihtiyacınız olmamasıdır; sadece hurda kullanarak da hedefinize ulaşabilirsiniz; bu, ne istediğinizi bildiğiniz ancak henüz o eşyayı ganimet olarak almadığınız durumlarda mükemmeldir.
Kuralım: Fırsatları değerlendirerek araştırma yap, teknoloji ağacını ise planlı bir şekilde ilerle. Elinde kalacak bir Thompson mu buldun? Onu Araştırma Masasına at ve BP'yi ucuza biriktir. Henüz bulamadığın SAR gibi belirli bir hedefi mi kovalıyorsun? Teknoloji ağacı üzerinden ona ulaş, böylece RNG'ye bağlı kalmazsın. Teknoloji ağacı rehberi, hangi düğümlerin hurda değerinde olduğunu ve hangilerinin geçmek zorunda olduğun tuzaklar olduğunu gösterir.
Her halükarda, hurda tüm sistemin para birimidir. Acele edin. Variller, düşük seviyeli anıtlar ve geri dönüşüm gelir kaynağınızdır; geri dönüşüm kılavuzu ise gereksiz ganimetleri hızlı bir şekilde hurda ve bileşenlere dönüştürmeyi anlatır.
Bileşenler: Asıl Darboğaz
Oyunun ilk aşamasını geçtikten sonra, hurda artık tek engeliniz olmaktan çıkar. Bileşenler, üretimlerinizi yavaşlatmaya başlar ve çoğu oyuncu bunu önceden fark edemez.
Bileşenler, tariflerin içindeki imal edilmiş parçalardır: Tüfek Gövdeleri, Yarı Otomatik Gövdeler, Metal Yaylar, Dişliler, Teknoloji Hurdaları, Metal Levhalar ve daha fazlası. Önemli olan nokta, bunların çoğunu kendiniz üretemeyeceğinizdir. Metal Yay veya Tüfek Gövdesi için herhangi bir tarif yoktur. Bunları sandıklardan, yol kenarındaki varillerden ve anıt bulmaca odalarından toplar ve biriktirirsiniz.
İşte bu yüzden anıt avcılığı, oyunun orta aşamasındaki zanaatkarlığın kalbini oluşturur. SAR tasarım şemasına sahip olmasına rağmen Yarı Otomatik Gövde’si hiç olmayan bir oyuncu, tek bir tüfek bile yapamaz. Bu yüzden fiziksel parçaları elde etmek için anıtlara gidersiniz ve ihtiyacınız olabilecek bir yayı ya da gövdeyi asla geri dönüştürmezsiniz.
Bazı bileşenleri araştırabilirsiniz, ancak araştıramadıklarınızı da planınıza dahil edin. Topladığınız her Tüfek Gövdesi, elinizde ne kadar Hurda olursa olsun, bir AK’ye bir adım daha yaklaşmanızı sağlar. Bileşenleri ikinci bir para birimi gibi değerlendirin ve alışkanlıktan dolayı onları geri dönüşüm makinesine atmayı bırakın.
Öncelik Verilmesi Gereken Tarifler
Her şeyi açamazsınız, bu yüzden hurdayı savaşların ve baskınların gidişatını değiştiren zanaatlara harcayın. İşte her yenilgiden sonra uyguladığım öncelik sırası.
| Ürün | Sandalye | Neden buna değer? |
|---|---|---|
| Taş Balta / Kazma | Yok (varsayılan) | Çiftlik ücreti, birinci saat |
| Altıpatlar | Yok (varsayılan) | Ücretsiz başlangıç silahı, tezgah yok |
| Tezgah 1 | Yok | 1. seviye ağacı açar |
| Uyku Tulumu / Ahşap Kutu | WB1 bölgesi | Yeniden doğuş ve depolama ile ilgili temel bilgiler |
| Yarı Otomatik Tüfek | WB2 | En çok iş gören birincil seçim |
| Thompson | WB2 | Yakın mesafeli panik silahı |
| Yol levhası zırhı | WB2 | Hayatta kalma amaçlı gezici kit |
| Taaruz Tüfeği | WB3 | En iyi çok yönlü silah |
| C4 | WB3 | Baskın aracı |
Yarı Otomatik Tüfek, çoğu oyuncu için en iyi hurda yatırımıdır. İsabetlidir, AK’ye kıyasla mermi maliyeti düşüktür ve nişan alabilen bir solo oyuncu, bu silahla AK oyuncularını sürekli olarak yener. Tezgah 2'de bulunur ve hem Yarı Otomatik Gövde hem de Metal Yaylara ihtiyaç duyar; her ikisi de ganimet olarak elde edilir, bu yüzden BP'yi erken açın ve parçaları biriktirmeye başlayın. Thompson ise yakın mesafedeki muadili olup, rastgele ateş etmeye müsait ve dar anıt çatışmalarında acımasızdır; nişan alma beceriniz zayıfsa, bu silah becerilerinizi geliştirirken size öldürme fırsatı sunar.
En üst seviyede, Taaruz Tüfeği ve C4 sizin nihai silahlarınızdır. AK, oyundaki en iyi çok yönlü silahtır ancak cephane maliyeti yüksektir; bu nedenle, kaynak toplama gezilerinde SAR'ınızı kullanmaya devam edin ve AK cephanesini önemli çatışmalar için saklayın. C4, gerçek anlamda baskın yapmanızı sağlar ve WB3'e ulaştığınızda haritadaki en değerli kaynak olan Kükürt tüketir.
Hurda ve bileşenleri sipariş etmeden önce hesaplamalarınızı yapın. Bir zanaat hesaplayıcısı, “Bir SAR ve 200 mermi istiyorum” gibi bir istekten yola çıkarak, tam olarak ne kadar metal, Kükürt ve kaç tane yay gerektiğini geriye doğru hesaplar; bu da yay sayısında bir eksiklikle karşılaşmaktan çok daha iyidir.
El İşçiliği Döngüsünü Bir Araya Getirmek
Tüm sistem tek bir döngüden oluşur. Hurda, tasarım planlarının kilidini açar; tasarım planları ise üretim yapmanızı sağlar; çalışma tezgahları, hangi tasarım planlarına erişebileceğinizi belirler; ve bileşenler, kilidi açıldıktan sonra tariflere eklenir. Bu zincirin herhangi bir halkasını koparırsanız ilerleyemezsiniz. İşe yarayan sıra şudur: Varsayılan aletlerinizi ve bir Altıpatlar'ı ücretsiz olarak üretin, hurdayı bolca biriktirin, bir Çalışma Tezgahı 1 kurun, ardından her bir öğe için şanslı bir bulguyu mu araştıracağınızı yoksa belirli bir hedefe yönelik teknoloji ağacını mı takip edeceğinize karar verin. İlk gerçek silahınız için 2. Çalışma Tezgahına ulaşın, yol boyunca anıtlarda bileşenleri biriktirin ve ancak AK'yi besleyebilecek ve C4 için Kükürtü karşılayabilecek duruma geldiğinizde 3. Çalışma Tezgahına geçin.
Yapamayacağın şeyin kilidini açma. Gördüğüm en yaygın üretim hatası, bir silah planı için hurdayı yakıp sonra da cesetleri ya da yayları hiç toplamadığın için saatlerce beklemektir. Önce plan, sonra bileşenler; ikisi bir araya geldiği anda eşya ortaya çıkar. Hızla hurda topla, bulabildiğin her bileşeni yağmala ve ortalama bir oyuncu başlangıç üssünden ayrılmadan SAR’ı üret.
Sık Sorulan Sorular
Neden Taaruz Tüfeği tarifim kilitli?
Üç olası engel var. Ya planın kilidini açmamışsın, ya bir 3. Seviye Çalışma Tezgahı'nın yakınında değilsin ya da Tüfek Gövdesi ve Metal Yay gibi bileşenlerin eksik. Üretim menüsünde eksik olan parçalar listelenir. AK için bu üç parçanın hepsine aynı anda ihtiyacın var.
Rust'da hangi planları ücretsiz olarak alabilirim?
Varsayılan tasarımlar için araştırma ya da çalışma tezgahı gerekmez. Yararlı olanlar arasında Taş Balta, Taş Kazma ve Revolver (25 eritilmiş metal, 25 odun) ile temel ahşap ekipmanlar ve düşük seviyeli depolama yer alır. Çalışma tezgahı gerektirmediği için ilk saat içinde bir Revolver yapın.
Araştırma Masasını mı yoksa teknoloji ağacını mı kullanmalıyım?
Saklayacağınız kadar iyi bir eşya bulduğunuzda araştırma yapın; çünkü bulduğunuz bir eşyayı BP karşılığında yakmak daha ucuzdur. Henüz bulamadığınız belirli bir eşyayı arıyorsanız teknoloji ağacını kullanın; çünkü sadece hurda kullanarak RNG’ye bağlı kalmadan hedefinize ulaşabilirsiniz.
Metal Yay gibi bileşenleri üretebilir miyim?
Hayır, işin aslı da bu. Bileşenlerin, yayların, tüfek gövdelerinin, dişlilerin ve teknolojik hurdaların çoğunun üretim tarifi yok. Bunları sandıklardan, varillerden ve anıt odalarından toplar ve biriktirirsiniz. Bir silahın üretim şeması, tarifinde belirtilen parçalar olmadan hiçbir işe yaramaz; işte bu yüzden anıtları dolaşmak önemlidir.
Hangi çalışma tezgahına öncelik vermeliyim?
Önce Workbench 1'i seçin, çünkü ucuz ve 1. seviye ağacını açıyor. Ancak Workbench 2, Yarı Otomatik Tüfek ve Thompson'ın kilidini açtığı için oyunun gidişatını belirler. Workbench 3'ü ancak AK'yi besleyebildiğiniz ve C4'ün kükürt maliyetini karşılayabildiğiniz zaman açın.
Sunucu sıfırlandığında planlarım kaybolur mu?
Düzenli harita sıfırlamaları, planlarınızı korur ve yalnızca dünyayı sıfırlar. Aylık zorunlu sıfırlama ise herkesin BP’lerini sıfırlar ve tüm sunucu için teknoloji ağacı ilerlemesini yeniden başlatır. Hurda planınızı yapmadan önce hangi sıfırlamanın yaklaşmakta olduğunu kontrol edin.