Rust'da hangi motor kullanılıyor?
Rust Unity üzerinde çalışıyor — şu anda Unity 6.
C# dilinde yazılmış ve ilk günden beri Unity üzerinde geliştiriliyor. Facepunch, Haziran 2026 güncellemesiyle Unity 6’ya yükseltildi.
Güncelleme geçmişi
Rust Kullanım ömrü boyunca birkaç önemli Unity sürümüne aktarılmış olup, her sürüm geçişi genellikle bir dizi performans iyileştirme çalışmasıyla birlikte aylık geliştirici blogunda yer almaktadır:
| Unity 2017.1 | Geliştirici Günlüğü → |
| Unity 2021.3 | Geliştirici Günlüğü → |
| Unity 6 | Geliştirici Günlüğü → |
Facepunch Ayrıntılı sürüm numaralarını yayınlamıyoruz, bu nedenle burada bir numara belirtmiyoruz. “Unity 6”, resmi kayıtlarda yer alan en ayrıntılı bilgidir.
Unity'nin bazı kısımlarını sessizce değiştiriyorlar
Asıl ilginç olan nokta sürüm numarası değil; asıl mesele, Facepunch’ın Unity’nin yerleşik özelliklerini giderek daha az tercih etmesidir. Haziran 2026 güncellemesinde, Unity'nin navmesh'ini kendi uygulamalarıyla değiştirmeye başladılar ve bunun nedenini oldukça açık bir şekilde ifade ettiler: “Unity'nin kara kutu entegrasyonuyla sınırlı kalmak” istemiyorlardı. Bu özellik şimdilik isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak kapalıdır.
Bu kadar eski ve bu kadar büyük bir oyunda işler genellikle böyle yürür: motoru korursunuz, ancak ölçeklenmeyi engelleyen parçalarını değiştirirsiniz. Bu, bir platform geçişinin işareti değildir; aksine, tam tersidir; çünkü bu, yerinde kalmaya ve sorunlu kısımları düzeltmeye yönelik bir girişimdir.
Modding: Oxide / uMod
Rust’ın modding ortamı, binlerce eklentiye sahip bir topluluk platformu olan Oxide (uMod) üzerinden çalışmaktadır. Bu bir üçüncü taraf platformdur — Facepunch ne onu geliştirir ne de destekler — ancak modlanmış hemen hemen her sunucu bunu kullanır ve Rust'daki güncellemeleri o kadar yakından takip eder ki, eklentiler genellikle birkaç gün içinde yamaya uyum sağlar.
Facepunch’daki katılım, esasen tek bir kurala dayanır: Eklentiler kullanıyorsanız, sunucunuzu “Modded” (Modlu) kategorisi altında listelemelisiniz. İşte bu, orijinal sunucu tarayıcısını gerçekten orijinal tutan şeydir — ve modlu/orijinal ayrımının listemizde görünmesinin nedeni de budur. sunucu bulucu.
Motor sürümü ve navmesh çalışmaları Facepunch sitesine aittir. Haziran 2026 geliştirici günlüğü. Facepunch'ın özel bir Unity fizik dalı kullandığına dair yaygın olarak tekrarlanan iddiayı kasıtlı olarak dışarıda bıraktık — bunu hiçbir resmi kaynaktan doğrulayamadık.
Sıkça sorulan sorular
Rust'da hangi motor kullanılıyor?expand_more
C# ile yazılmış Unity. Rust, Haziran 2026 güncellemesiyle Unity 6’ya geçmiştir — Facepunch, söz konusu geliştirici blogunun kendi değişiklik listesinde “Unity 6’ya Yükseltme” başlığını belirtmiştir. Başlangıcından bu yana, birkaç büyük sürüm atlamasından geçerek Unity’de yer almaktadır.
Rust, Unity'den ayrılıyor mu?expand_more
Buna dair herhangi bir işaret yok. Facepunch, Unity’den ayrılacağına dair herhangi bir açıklama yapmadı ve daha Haziran 2026’da Unity 6’ya geçiş yaptılar — bu, ayrılmayı planlayan bir stüdyonun yapacağı şeyin tam tersi. Unity’nin tek tek alt sistemlerini kendi kodlarıyla değiştiriyorlar, ancak bu bir optimizasyon, geçiş değil.
Rust, Source 2 ile mi geliştirildi?expand_more
Hayır. Bu karışıklık, Facepunch’in Source 2 üzerine kurulu ayrı projesi olan s&box’tan kaynaklanıyor. Bu tamamen farklı bir oyun — Rust ise Unity ile geliştirildi ve her zaman Unity ile geliştirildi.
Oxide / uMod nedir?expand_more
Rust sunucuları için bir topluluk modlama çerçevesi — modlanmış sunucuların çoğunda eklentiler bu çerçeve üzerinde çalışır. Bu, Facepunch tarafından geliştirilmemiş veya onaylanmamış bir üçüncü taraf yazılımdır. Facepunch, önemli bir kuralı belirler: Eklentiler çalıştıran sunucular, “vanilla” gibi görünmek yerine kendilerini “Modded” kategorisi altında listelemek zorundadır.
Rust, Unity’nin hangi sürümünü kullanıyor?expand_more
Unity 6, Haziran 2026 güncellemesi itibarıyla. Facepunch, ayrıntılı sürüm numarasını yayınlamadığından, belirli bir 6000.x sürümünden bahseden herkes tahminde bulunuyor — resmi açıklama sadece ‘Unity 6’ şeklindedir.
İlgili rehberler
Steam, CMD, server.cfg, start.bat, Oxide eklentileri, yönetici erişimi ve bağlantı noktası yönlendirme özellikleriyle kendi Rust özel sunucunuzu kurun. Ayrıca, kendi sunucunuzu barındırma ile barındırma hizmeti arasında dürüst karşılaştırma ipuçları
Rust'e yeni mi başladınız? İşte ilk silme deneyiminizde tam olarak yapmanız gerekenler: kaynak toplama, ilk üssünüzü kurma, aletler, Hurda ve hayatta kalma. Gerçek rakamlar, abartısız bilgiler.