График энергопотребления Rust
Потребляемая мощность всех 26 электрических компонентов в rW — от 1 rW (датчики и освещение) до 25 rW (самые «прожорливые») — плюс фактическая мощность, которую выдают солнечные панели, турбины, генераторы и аккумуляторы, чтобы ты мог рассчитать размеры схемы ещё до её сборки. Все значения извлечены напрямую из файлов игры.
Самый голодный в игре — SAM Site и Tesla Coil. Ему нужны 2 больших солнечных панелей в час пиковой солнечной активности.
Самый дешёвый уровень — его используют 10 компонентов, в том числе датчики и небольшие световые элементы. Одна большая батарея питает сразу 100 устройств.
Сборка Rust, из которой были извлечены эти значения, — 4 авг. 2026 г..
Потребление энергии по компонентам
| Компонент | Потребляемая мощность | Солнечные панели | На одну большую батарею | Заметки |
|---|---|---|---|---|
| Оборона | ||||
| SAM Site | 25rW | 2 | 4 | Противовоздушная оборона от мини вертолетов и воздушных шаров; наравне с Катушкой Тесла — самый «прожорливый» компонент. |
| Tesla Coil | 25rW | 2 | 4 | Урон зависит от подаваемой мощности — при полных 25 рВ наносится максимальный урон в 35 единиц. |
| Auto Turret | 10rW | 1 | 10 | Стреляет только при подключении к источнику питания — классическая оборонительная зарядка, которая всегда готова к бою. |
| CCTV Camera | 3rW | 1 | 33 | Питание подается на Компьютерную станцию; каждая камера питается от собственного источника. |
| HBHF Sensor | 1rW | 1 | 100 | Обнаруживает игроков; обычный триггер для цепей турелей и освещения. |
| Laser Detector | 1rW | 1 | 100 | Датчик луча типа «Tripwire» — посылает сигнал, как только что-то пересекает его. |
| Audio Alarm | 1rW | 1 | 100 | Звуковой сигнализатор для оповещения о рейде, обычно устанавливается за HBHF-датчиком или Лазерным датчиком. |
| Smart Alarm | 1rW | 1 | 100 | При срабатывании отправляет уведомление в приложение Rust+. |
| Reactive Target | 1rW | 1 | 100 | Сбрасывается автоматически при включении питания — удобно на стрельбище. |
| Освещение | ||||
| Search Light | 10rW | 1 | 10 | «Aimable beam» — самый яркий свет, но и самый дорогой в эксплуатации. |
| Ceiling Light | 2rW | 1 | 50 | Стандартная лампа для помещений — достаточно дешёвая, чтобы установить её везде. |
| Simple Light | 1rW | 1 | 100 | Небольшой настенный светильник с самым низким энергопотреблением на рынке. |
| Siren Light | 1rW | 1 | 100 | Мигающий сигнальный индикатор, который обычно подключается к HBHF-датчику в качестве сигнала тревоги о рейде. |
| Flasher Light | 1rW | 1 | 100 | Мигающий сигнальный индикатор для цепей сигнализации и отключения. |
| Сельское хозяйство и Вода | ||||
| Water Pump | 5rW | 1 | 20 | Закачивает воду из озёр и рек в твою систему орошения. |
| Powered Water Purifier | 5rW | 1 | 20 | Превращает солёную воду в пресную без использования огня. |
| Sprinkler | 2rW | 1 | 50 | Ящики для растений с системой полива; нужен подключение к системе водоснабжения и к электричеству. |
| Базовая утилита | ||||
| Boom Box | 10rW | 1 | 10 | Во время воспроизведения аудиопоток потребляет столько ресурсов, как автоматическая турель. |
| Fridge | 5rW | 1 | 20 | Хранение продуктов с поддержанием температуры, что замедляет их порчу. |
| Elevator | 5rW | 1 | 20 | Лифт с электроприводом между этажами здания. |
| Modular Car Lift | 5rW | 1 | 20 | Позволяет поднимать модульный автомобиль для ремонта и замены модулей. |
| Electric Heater | 3rW | 1 | 33 | Согревает расположенные поблизости горшки и игроков; часто используется при строительстве теплиц. |
| Electric Furnace | 3rW | 1 | 33 | Сжигается без дерева или с использованием дерева низкого качества — электроэнергия полностью заменяет топливо. |
| Igniter | 2rW | 1 | 50 | Удаленно зажигай печи, костры и фейерверки. |
| Storage Monitor | 1rW | 1 | 100 | Отправляет информацию о содержимом ящика в приложение Rust+; нагрузка практически нулевая. |
| Door Controller | 1rW | 1 | 100 | Открывает и закрывает двери по сигналу; это сердце систем дистанционного доступа. |
Все 26 значения дропа, извлеченные из сборки Rust 2631.286.1, актуальны на 4 авг. 2026 г. — мы извлекли их из игровых файлов с помощью нашего собственного дампа сервера, а не скопировали с вики. Значения дропа редко меняются между обновлениями. Солнечные панели = количество больших солнечных панелей, необходимое для обеспечения пиковой мощности (20 rW каждая), с округлением в большую сторону. На одну большую батарею = сколько таких компонентов может одновременно питать одна большая батарея через свой выход 100 rW. Оба утверждения основаны на арифметических вычислениях по данным, добытым из игры, а не являются отдельными заявлениями.
Что на самом деле привлекает настоящую базу
Никто не подключает только один компонент. Это итоговые показатели для тех установок, которые люди на самом деле собирают — каждая из них представляет собой просто сумму данных из таблицы выше, а затем пересчёт на необходимую мощность в пик солнечной активности.
| Настройка | Компоненты | Ничья | Солнечные панели |
|---|---|---|---|
| Коробка башниМинимально жизнеспособный защищенный шлюз. | 2× Auto Turret, 1× HBHF Sensor, 1× Ceiling Light | 23rW | 2 |
| Защитил главную базуУ большинства баз их количество составляет четыре турели. | 4× Auto Turret, 2× HBHF Sensor, 6× Ceiling Light, 1× Siren Light, 2× Door Controller | 57rW | 3 |
| Электроплавильная печьЭлектричество вместо дерева — работает без присмотра. | 4× Electric Furnace, 2× Ceiling Light | 16rW | 1 |
| ТеплицаОрошение плюс тепло — залог хорошей генетики. | 4× Sprinkler, 1× Water Pump, 2× Electric Heater, 4× Ceiling Light | 27rW | 2 |
| Противовоздушная оборонаСамая тяжелая нагрузка в игре — либо с батарейкой, либо ничего. | 2× SAM Site, 2× Auto Turret | 70rW | 4 |
Номинальная мощность панелей — это минимальная мощность при максимальной интенсивности солнечного излучения. Для реальных солнечных систем требуется примерно в 4 раза больше, чтобы батареи продолжали заряжаться, пока на них лежит нагрузка — это калькулятор электроэнергии Это подходит для любого набора компонентов, который ты выберешь.
Производство электроэнергии
Per panel at midday, aimed at the sun. Output falls off with sun angle and drops to zero at night — size arrays at roughly 4x your load so batteries charge during the day.
Peaks at 150 rW in strong wind and generates around the clock, but output swings with wind and placement height — run it through batteries rather than straight into components.
Steady output for as long as it's fed low grade fuel (about 4 per minute) — the dependable option when solar and wind fall short.
Generates from flowing water, so it only works placed in a river current.
Fuel-free power, but it can't be crafted or researched in vanilla — an admin item you'll mostly see on modded and creative servers.
Stores 24,000 rWm and discharges at up to 100 rW. Batteries don't generate power — they store what panels and turbines feed in and carry your circuit overnight.
Stores 9,000 rWm and discharges at up to 50 rW. Mid-size storage for smaller circuits — same 80% charge efficiency as the large battery.
Stores 400 rWm and discharges at up to 15 rW. Enough to buffer a light circuit or a single sensor loop, not a base.
Мощность ветрогенератора и водяного колеса зависит от условий — приведенные выше цифры — это их максимальные значения из файла настроек. Подключай переменные источники через аккумуляторы и ориентируйся на мощность аккумуляторов как на надежное значение.
Ветвления, блокаторы и определение размера схемы
В Rust энергия поступает от источника, проходит через логические компоненты и поступает к потребителям — и каждый потребитель должен получать полную мощность, указанную в таблице выше, чтобы работать. Автоматическая турель, получающая только 9 из 10 rW, просто не включается. Электрический разветвитель Вот как можно целенаправленно распределить мощность: он отводит определённое количество на выход ответвления и пропускает остальное дальше, так что ты можешь отвести ровно 10 rW с основной линии на турель, не лишая питания всё, что находится ниже по цепи. Простой Разветвитель, а вот этот, напротив, равномерно распределяет мощность между тремя каналами — это хорошо для одинаковых светильников, но неэффективно при смешанной нагрузке.
Этот Блокатор прекращает подачу питания, пока на боковом входе есть напряжение — это стандартный способ организации резервирования: сетевое питание проходит через Блокатор, а аккумулятор подключен сбоку, так что аккумулятор разряжается только тогда, когда отключается генератор. Чтобы рассчитать мощность всей системы, сложи номинальные мощности (rW) всех устройств из таблицы, которые ты планируешь запускать, а затем введи это число в калькулятор электроэнергии — здесь подробно расписано, какие солнечные панели и аккумуляторы нужны, чтобы система работала всю ночь. Схемы подключения и пошаговые инструкции по установке каждого компонента смотри в Руководство по электричеству в Rust.
Часто задаваемые вопросы
Сколько энергии требуется для работы зенитной турели в Rust?expand_more
Для работы зенитной турели требуется 25 rW мощности — это столько же, сколько у Катушки Тесла, и это самый высокий показатель среди всех электрических компонентов в Rust. Одной солнечной панели (20 rW пик) для этого не хватит, поэтому зенитные турели обычно подключаются к большой батарее, которая заряжается от солнечной батареи или ветрогенератора.
Сколько энергии потребляет автоматическая турель в Rust?expand_more
Автоматическая турель потребляет 10 rW. Она наводится на цель и стреляет только при наличии питания, поэтому турели — это та нагрузка, под которую в основном рассчитывают электрические цепи на базах: одни только четыре турели требуют 40 rW постоянного питания.
Сколько электроэнергии потребляет электрическая печь в Rust?expand_more
Электрическая печь потребляет 3 rW — это значение было извлечено прямо из файлов игры. Электроэнергия полностью заменяет топливо: она плавит руду без использования дерева или топлива низкого качества и останавливается, как только цепь не может обеспечить полную мощность 3 rW. Потребление небольшое — одной большой солнечной панели (20 rW peak) хватает на несколько печей днём, а мощность большой батареи 100 rW обеспечивает работу целого ряда плавильных печей всю ночь.
Сколько энергии потребляет водяной насос в Rust?expand_more
Водяной насос потребляет 5 rW во время работы. Кроме того, чтобы он начал работать, его нужно установить в водоем (озеро или реку) и подключить шлангом к твоим разбрызгивателям или резервуару.
Сколько энергии потребляет потолочный светильник в Rust?expand_more
Потолочный светильник потребляет 2 rW, а более компактные светильники — «простая лампа», «мигалка» и «сирена» — потребляют по 1 rW каждый. Ты можешь осветить всю базу, потратив меньше, чем на работу одного поискового фонаря 10 rW.
Сколько энергии вырабатывает ветрогенератор в Rust?expand_more
Ветрогенератор вырабатывает до 150 rW — это максимальное значение в файлах игры — но реальная мощность зависит от ветра и высоты установки ветрогенератора. Поскольку мощность колеблется, энергию ветра почти всегда направляют через аккумуляторы, а не подключают напрямую к компонентам.
Какие электрические компоненты есть в Rust?expand_more
Электрические компоненты Rust делятся на источники питания (солнечные панели, ветрогенераторы, аккумуляторы), логические и коммутационные устройства (разветвители, блокаторы, ответвления, выключатели, таймеры) и устройства, получающие питание — те самые «потребители» на схеме выше, от 1 HBHF-датчика до 25 объекта rW SAM. Логические компоненты просто пропускают энергию, а не потребляют её в значительных количествах.