Rust Gráfico de consumo de energia
O consumo de energia de todos os 26 componentes elétricos em rW — desde os 1 rW dos sensores e luzes até os 25 rW dos SAM Site e Tesla Coil — mais a produção real dos painéis solares, turbinas, geradores e baterias, pra você poder dimensionar um circuito antes de montá-lo. Todos os valores são extraídos diretamente dos arquivos do jogo.
O mais ambicioso do jogo — o SAM Site e Tesla Coil. Precisa de 2 grandes painéis solares quando o sol está no auge.
Nível mais barato — 10 componentes compartilham esse nível, incluindo sensores e pequenas luzes. Uma bateria grande alimenta 100 de uma vez só.
A versão do Rust da qual esses valores foram lidos é a de 4 de ago. de 2026.
Consumo de energia por componente
| Componente | Consumo de energia | Painéis solares | Por bateria grande | Anotações |
|---|---|---|---|---|
| Defesa | ||||
| SAM Site | 25rW informar | 2 | 4 | Defesa antiaérea contra minicópteros e balões; está empatada com a Bobina de Tesla como o componente que consome mais energia. |
| Tesla Coil | 25rW informar | 2 | 4 | O dano varia de acordo com a potência fornecida — os 25 rW completos causam choques com o dano máximo de 35. |
| Auto Turret | 10rW informar | 1 | 10 | Só dispara quando está ligado — a clássica carga de defesa sempre ativa. |
| CCTV Camera | 3rW informar | 1 | 33 | Alimenta uma Estação de Computador; cada câmera tem sua própria fonte de alimentação. |
| HBHF Sensor | 1rW informar | 1 | 100 | Detecta jogadores; o gatilho comum para circuitos de torres e luzes. |
| Laser Detector | 1rW informar | 1 | 100 | Sensor de feixe do tipo Tripwire — manda um sinal assim que algo passa por ele. |
| Audio Alarm | 1rW informar | 1 | 100 | Alarme sonoro para alertas de invasão, geralmente instalado atrás de um sensor HBHF ou detector a laser. |
| Smart Alarm | 1rW informar | 1 | 100 | Envia uma notificação para o aplicativo Rust+ quando for acionado. |
| Reactive Target | 1rW informar | 1 | 100 | Reinicia automaticamente ao ser ligado — uma praticidade para o campo de tiro. |
| Iluminação | ||||
| Search Light | 10rW informar | 1 | 10 | Feixe Aimable; a luz mais brilhante e a mais cara de manter. |
| Ceiling Light | 2rW informar | 1 | 50 | A luminária básica padrão para ambientes internos — barata o suficiente pra instalar em qualquer lugar. |
| Simple Light | 1rW informar | 1 | 100 | Pequeno candeeiro de parede com o menor consumo de energia do mercado. |
| Siren Light | 1rW informar | 1 | 100 | Luz de alarme giratória, geralmente conectada a um sensor HBHF como alarme de invasão. |
| Flasher Light | 1rW informar | 1 | 100 | Luz de alerta intermitente para circuitos de alarme e de armadilha. |
| Agricultura e Água | ||||
| Water Pump | 5rW informar | 1 | 20 | Tira água de lagos e rios para o seu sistema de irrigação. |
| Powered Water Purifier | 5rW informar | 1 | 20 | Transforma água salgada em água doce sem precisar de fogo. |
| Sprinkler | 2rW informar | 1 | 50 | Caixas de plantio Waters; precisam de conexão de água e também de energia elétrica. |
| Utilitário básico | ||||
| Boom Box | 10rW informar | 1 | 10 | Transmite áudio — e consome tanta energia quanto uma Sentinela Automática enquanto toca. |
| Fridge | 5rW informar | 1 | 20 | Armazenamento de alimentos com energia que retarda a deterioração. |
| Elevator | 5rW informar | 1 | 20 | Elevador motorizado entre os andares do prédio. |
| Modular Car Lift | 5rW informar | 1 | 20 | Permite levantar um carro modular para reparos e troca de módulos. |
| Electric Heater | 3rW informar | 1 | 33 | Mantém os plantadores e jogadores próximos aquecidos; é comum em construções de estufas. |
| Electric Furnace | 3rW informar | 1 | 33 | Fundição sem madeira ou com madeira de baixa qualidade — a energia elétrica substitui totalmente o combustível. |
| Igniter | 2rW informar | 1 | 50 | Acende fornalhas, fogueiras e circuitos de fogos de artifício remotamente. |
| Storage Monitor | 1rW informar | 1 | 100 | Envia o conteúdo da caixa para o aplicativo Rust+; carga insignificante. |
| Door Controller | 1rW informar | 1 | 100 | Abre e fecha portas quando recebe um sinal; é o coração das bases de acesso remoto. |
Todos os 26 valores de sorteio extraídos da versão 2631.286.1 do Rust, atualizados em 4 de ago. de 2026 — obtidos diretamente dos arquivos do jogo por meio de um dump do nosso próprio servidor, e não copiados de uma wiki. Os valores de eletricidade raramente mudam entre as atualizações. Painéis solares = painéis solares grandes necessários na potência máxima (20 rW cada), arredondado para cima. Por bateria grande = quantos desses componentes uma única bateria grande consegue alimentar ao mesmo tempo a partir de sua saída rW 100. Ambos são cálculos baseados nos números extraídos dos dados, não são afirmações separadas.
O que uma base de verdade realmente atrai
Ninguém instala só um componente. Esses são os totais das instalações que as pessoas realmente montam — cada uma é só a soma do gráfico acima, convertida para a geração necessária no pico de insolação.
| Configuração | Componentes | Empate total | Painéis solares |
|---|---|---|---|
| Caixa da torreA câmara de descompressão mínima viável e protegida. | 2× Auto Turret, 1× HBHF Sensor, 1× Ceiling Light | 23rW informar | 2 |
| Defendeu a base principalA maioria das bases acaba ficando com quatro torres. | 4× Auto Turret, 2× HBHF Sensor, 6× Ceiling Light, 1× Siren Light, 2× Door Controller | 57rW informar | 3 |
| Banco de fundição elétricaFunciona com energia elétrica em vez de madeira — não precisa de supervisão. | 4× Electric Furnace, 2× Ceiling Light | 16rW informar | 1 |
| EstufaIrrigação e calor para a genética. | 4× Sprinkler, 1× Water Pump, 2× Electric Heater, 4× Ceiling Light | 27rW informar | 2 |
| Configuração antiaéreaA carga mais pesada do jogo — com bateria de reserva ou nada. | 2× SAM Site, 2× Auto Turret | 70rW informar | 4 |
A potência nominal dos painéis é o mínimo na hora de pico solar. Os sistemas reais precisam de mais ou menos 4 vezes isso pra que as baterias continuem carregando enquanto a carga está funcionando — o calculadora de energia elétrica Isso vale para qualquer combinação de componentes que você escolher.
Geração de energia
Per panel at midday, aimed at the sun. Output falls off with sun angle and drops to zero at night — size arrays at roughly 4x your load so batteries charge during the day.
Peaks at 150 rW in strong wind and generates around the clock, but output swings with wind and placement height — run it through batteries rather than straight into components.
Steady output for as long as it's fed low grade fuel (about 4 per minute) — the dependable option when solar and wind fall short.
Generates from flowing water, so it only works placed in a river current.
Fuel-free power, but it can't be crafted or researched in vanilla — an admin item you'll mostly see on modded and creative servers.
Stores 24,000 rWm and discharges at up to 100 rW. Batteries don't generate power — they store what panels and turbines feed in and carry your circuit overnight.
Stores 9,000 rWm and discharges at up to 50 rW. Mid-size storage for smaller circuits — same 80% charge efficiency as the large battery.
Stores 400 rWm and discharges at up to 15 rW. Enough to buffer a light circuit or a single sensor loop, not a base.
A produção das turbinas eólicas e das rodas d'água varia de acordo com as condições — os números acima são os valores máximos do arquivo do jogo. Conecte as fontes variáveis às baterias e considere a produção das baterias como o valor em que você pode confiar.
Ramos, bloqueadores e dimensionamento de um circuito
Na “Rust”, a energia flui de uma fonte, passa por componentes lógicos e chega aos consumidores — e cada consumidor precisa receber toda a energia indicada no gráfico acima para funcionar. Uma Sentinela Automática que recebe apenas 9 dos seus 10 rW simplesmente fica desligada. A Setor Elétrico É assim que você divide a energia de forma deliberada: ele desvia uma quantidade definida para a saída da ramificação e deixa o resto passar, então dá pra tirar exatamente 10 rW da linha principal pra uma torre sem deixar tudo a jusante sem energia. Um simples Divisor, por outro lado, divide a potência igualmente entre três vias — o que é bom para lâmpadas iguais, mas um desperdício para cargas mistas.
O Bloqueador interrompe o fluxo de energia enquanto a entrada lateral estiver energizada, o que é a forma padrão de montar um sistema de failover: a rede elétrica passa pelo bloqueador, com a bateria conectada lateralmente, de modo que a bateria só descarrega quando a geração de energia falhar. Para dimensionar o sistema todo, some os valores de rW de tudo o que está no gráfico e que você planeja operar e, em seguida, insira esse número no calculadora de energia elétrica — calcula a quantidade de painéis solares e baterias de grande capacidade necessárias para manter o circuito funcionando durante a noite. Para ver os diagramas de fiação e as configurações componente por componente, dá uma olhada no Rust guia de eletricidade.
Perguntas frequentes
Quanta energia um local de sistema antiaéreo precisa no jogo “Rust”?expand_more
Um local de sistema antiaéreo precisa de 25 rW de potência para funcionar — empatado com a Bobina de Tesla como o componente elétrico que mais consome energia em “Rust”. Um único painel solar (20 rW de pico) não dá conta de alimentar um sozinho, então os locais de sistema antiaéreo geralmente são conectados a uma bateria grande, recarregada por um painel solar ou uma Turbina Eólica.
Quanta energia uma Sentinela Automática consome no “Rust”?expand_more
Uma Sentinela Automática consome 10 rW. Ela só mira e atira enquanto estiver ligada, então as torres são o que mais consome energia nas bases — só quatro torres já precisam de 40 rW de energia contínua.
Quanto de energia uma fornalha elétrica consome em Rust?expand_more
Uma Fornalha Elétrica usa 3 rW — o valor extraído diretamente dos arquivos do jogo. A energia substitui totalmente o combustível: ele funde minério sem precisar de madeira ou de Combustível de Baixa Qualidade, e para de funcionar assim que o circuito não consegue fornecer a potência total de 3 rW. O consumo é baixo — um único painel solar grande (20 rW pico) dá conta de várias fornalhas durante o dia, e a saída de 100 rW de uma bateria grande sustenta todo um conjunto de fornalhas durante a noite.
Quanta energia uma bomba d’água consome no jogo “Rust”?expand_more
Uma bomba d’água consome 5 rW enquanto estiver funcionando. Além disso, ela precisa ser colocada em um corpo d’água (lago ou rio) e conectada por uma mangueira aos seus aspersores ou ao seu reservatório antes de começar a funcionar.
Quanto de energia uma luz de teto consome em Rust?expand_more
Uma luz de teto consome 2 rW, e as luzes menores — simples, de strobo e de sirene — consomem apenas 1 rW cada uma. Você pode iluminar uma base inteira por menos do que o custo de manter acesa um holofote de 10 rW.
Quanta energia uma turbina eólica gera em Rust?expand_more
Uma Turbina Eólica gera até 150 rW — o valor máximo nos arquivos do jogo —, mas a produção real varia de acordo com as condições do vento e a altura em que a turbina está instalada. Como ela oscila, a energia eólica quase sempre passa pelas baterias, em vez de ser conectada diretamente aos componentes.
Quais são os componentes elétricos do “Rust”?expand_more
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