Rust Códigos das câmeras de CFTV
Todos os 46 identificadores estáticos de câmeras em Rust, agrupados por monumento — clique em qualquer código para copiá-lo direto na sua Estação de Computador. Verificado com várias fontes, agosto de 2026.
Como usar os códigos da câmera
- Pega um Estação de Computador — crie-o em uma Bancada de Nível 2 (5 Metais de Alta Qualidade, um Computador de Mira, um Transmissor de Radiofrequência e um Receptor de Radiofrequência) ou compre um em Posto Avançado por 300 sucata.
- Coloque na sua base e aperte E para sentar nela. A estação em si não precisa de energia.
- Digite um identificador das tabelas abaixo no campo de código no canto inferior esquerdo da tela. Os códigos são distingue maiúsculas de minúsculas — digite-os exatamente como estão escritos.
- Clique Adicionar. A câmera vai para a lista de favoritas da emissora; é só selecioná-la a qualquer momento para ver a transmissão ao vivo.
Códigos das câmeras por monumento
Clique em um código para copiá-lo. Os nomes dos monumentos têm links para nossos guias completos sobre eles.
Large Oil Rig
13 câmerasO monumento mais filmado do jogo — 13 câmeras cobrindo as docas, o heliporto e todos os andares. Anotação: a Grande Plataforma de Petróleo usa OILRIG2, e não OILRIG1.
Small Oil Rig
6 câmerasSeis câmeras: na doca, no heliporto e uma por andar (L1–L4). A “Small Oil Rig” usa o prefixo OILRIG1, mesmo sendo a plataforma menor.
Cargo Ship
5 câmerasCinco câmeras a bordo do navio — na ponte, no convés, na popa e nos dois porões de carga. Útil para acompanhar o que tá rolando sem sair da sua base.
Missile Silo
5 câmerasCinco câmeras que cobrem as duas saídas, o compartimento de mísseis, a área de embarque e a torre.
Ferry Terminal
5 câmerasCinco câmeras espalhadas pela doca, pelo estacionamento, pelas áreas de serviços públicos e logística, além do escritório da Cobalt.
Outpost
4 câmerasQuatro câmeras ao redor do complexo da zona de segurança — bem úteis pra ficar de olho nas Máquinas de Venda e na fila da reciclagem.
Radtown
3 câmerasTrês câmeras espalhadas pelas casas, apartamentos e pelo prédio da SBL.
Bandit Camp
2 câmerasDuas câmeras — uma em cima da roleta do cassino e outra em cima da loja de armas.
The Dome
2 câmerasDuas câmeras: uma na base e outra na plataforma de cima, pra você dar uma olhada se o saque já tá lá antes de partir pra ação.
Airfield
1 câmeraUma única câmera vigiando o heliporto.
Códigos por mapa: Laboratórios Subaquáticos e Base Militar Abandonada
Underwater Labs
Cada layout de laboratório é gerado proceduralmente, assim como os identificadores das câmeras — os códigos são exclusivos do mapa do seu servidor. Os nomes das câmeras seguem padrões de ambientes como AUXPOWER, BRIG, CANTINA, CAPTAINQUARTER, CLASSIFIED, CREWQUARTERS, HALLWAY, INFIRMARY, LAB, LOCKERROOM, OPERATIONS, SECURITYHALL e TECHCABINET, cada um seguido por um sufixo específico do mapa. Para descobrir os códigos reais, usa uma Estação de Computador dentro do próprio laboratório — as estações do laboratório já vêm com os identificadores desse laboratório pré-carregados.
Abandoned Military Base
Assim como os Laboratórios Subaquáticos, a base militar no deserto gera seus códigos de câmera por mapa, seguindo os padrões COMPOUND e OUTDOOR com um sufixo específico para cada mapa. Dá uma olhada em uma Estação de Computador no monumento para ler os códigos do seu servidor.
Monumentos sem câmeras
Nem todo monumento tem câmeras instaladas. Nenhuma das fontes que a gente conferiu lista identificadores fixos de câmeras para Página de lançamento, e esses monumentos não têm nenhuma câmera de CFTV:
Como funciona o sistema de CFTV em Rust
Câmeras estáticas x câmeras posicionadas pelo jogador
Os códigos nesta página são de câmeras Facepunch embutidas em monumentos — eles aparecem em todos os mapas padrão e nunca mudam (exceto os dois monumentos por mapa mencionados acima). Você também pode colocar sua própria câmera de CFTV ou PTZ CCTV Câmera ao redor da sua base e atribua a cada uma delas um identificador personalizado com um Martelo; a versão PTZ ainda oferece controle de panorâmica, inclinação e zoom a partir da estação.
Uma estação, todas as transmissões
Uma única Estação de Computador sem energia dá conta de todos os códigos desta lista, então um único lugar na sua base cobre as duas plataformas de petróleo, a nave de carga e todos os monumentos terrestres de uma vez só. Monte uma estação perto do seu ponto de spawn e você poderá verificar se um monumento está disputado antes de partir para a missão — confira nosso guia de monumentos o que vale a pena assistir, o que cartões de acesso o que cada quebra-cabeça precisa, e onde ficam os pontos de reciclagem quando você chegar lá. Assistindo Acampamento dos BandidosA transmissão do CASINO pra ver a galera em volta da roleta é um clássico.
Perguntas frequentes
Como você usa os códigos de câmera no “Rust”?expand_more
Coloque uma Estação de Computador (que dá pra montar em uma Bancada de Nível 2 ou comprar no Posto Avançado por 300 sucata), aperte E pra sentar nela, digite o identificador no campo de código no canto inferior esquerdo da tela e clique em Adicionar. Os códigos diferenciam maiúsculas de minúsculas, então digite-os exatamente como estão listados — OILRIG2HELI, e não oilrig2heli. Cada código que você adicionar fica salvo nessa estação, então você só precisa digitá-lo uma vez.
Quais são os códigos das câmeras das grandes plataformas de petróleo?expand_more
A Grande Plataforma de Petróleo tem 13 câmeras: OILRIG2HELI, OILRIG2DOCK, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2L1, OILRIG2L2, OILRIG2L3A, OILRIG2L3B, OILRIG2L4, OILRIG2L5, OILRIG2L6A, OILRIG2L6B, OILRIG2L6C, OILRIG2L6D. Fica de olho no prefixo — a Grande Plataforma de Petróleo usa OILRIG2 e a Pequena Plataforma de Petróleo usa OILRIG1, o contrário do que a maioria dos jogadores espera.
Os códigos de câmera funcionam no “Rust” (Edição para Console)?expand_more
Verificamos essa lista apenas em comparação com a versão para PC de Rust. A edição para console de Rust roda em uma versão separada e mais antiga, e seus recursos nem sempre correspondem aos da versão para PC; por isso, não podemos confirmar se esses identificadores funcionam nessa versão. Se você estiver no console, teste um código comum como AIRFIELDHELIPAD em uma Estação de Computador — se o monitoramento por câmera de segurança do monumento for compatível com a sua versão, a conexão vai funcionar.
Dá pra assistir às imagens das câmeras dos monumentos de qualquer lugar do mapa?expand_more
Sim. As câmeras fixas dos monumentos transmitem em toda a área do mapa, então uma Estação de Computador na sua base pode monitorar a Grande Plataforma de Petróleo ou o Navio de Carga do outro lado da ilha — é isso que torna esses códigos tão úteis para cronometrar corridas e explorar estratégias de contra-ataque. As exceções são os Laboratórios Subaquáticos e a Base Militar Abandonada, cujos códigos são gerados por mapa e precisam ser lidos primeiro em uma Estação de Computador dentro do monumento.
Por que os códigos das câmeras do Underwater Labs não funcionam?expand_more
Os identificadores dos Laboratórios Subaquáticos são gerados automaticamente para cada mapa, então não existe uma lista universal — qualquer site que publique códigos fixos de laboratório está errado. Mergulha até o laboratório e senta em uma das Estações de Computador lá dentro: elas já vêm com os identificadores reais daquele laboratório (salas como BRIG, CANTINA ou OPERATIONS, mais um sufixo específico para cada mapa), que você pode anotar e adicionar à sua estação base.
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