RUSTLY

Коды для камер видеонаблюдения в Rust

Все 46 идентификаторы статических камер в Rust, сгруппированные по монументам — кликни на любой код, чтобы скопировать его прямо в свою «Компьютерную станцию». Данные перепроверены по нескольким источникам, август 2026 г..

Как использовать коды камеры

  1. Получи Компьютерная станция — изготови его на верстаке 2-го уровня (5 единиц Металла высокого качества, один Компьютер наведения, один Радиопередатчик и один Радиоприёмник) или купи его в Аванпост за 300 метроломов.
  2. Помести его в базу и нажми E чтобы сесть за него. Сама станция не нуждается в питании.
  3. Введи идентификатор из приведённых ниже таблиц в поле для кода в левом нижнем углу экрана. Коды: с учетом регистра — введи их точно так, как написано.
  4. Нажми Добавить. Камера добавляется в список сохраненных каналов станции; выбери её в любое время, чтобы посмотреть прямую трансляцию.

Коды камер по монументам

Нажми на код, чтобы скопировать его. Названия монументов — это ссылки на наши полные путеводители по монументам.

Самый «наблюдаемый» монумент в игре — 13 камер, охватывающих доки, вертолётную площадку и каждый уровень. Заметка: для «Большой нефтяной платформы» используется OILRIG2, а не OILRIG1.

Шесть камер: у дока, на вертолётной площадке и по одной на каждом уровне (L1–L4). Небольшая нефтяная вышка использует префикс OILRIG1, хотя она и меньше по размеру.

Cargo Ship

5 камер

На корабле установлено пять камер — на мостике, на палубе, на корме и в обоих грузовых отсеках. Это удобно, чтобы следить за происходящим, не выходя из базы.

Пять камер, которые охватывают оба выхода, ракетный отсек, зону отгрузки и башню.

Пять камер, расположенных на причале, на парковке, в зонах инженерных сетей и логистики, а также в офисе «Кобальт».

Аванпост

4 камер

Четыре камеры вокруг территории безопасной зоны — удобно, чтобы следить за торговыми автоматами и очередью у переработчика.

Радтаун

3 камер

Три камеры, установленные на домах, в квартирах и в здании SBL.

Две камеры — одна над рулеткой в казино, другая над оружейным магазином.

Купол

2 камер

Две камеры: одна у подножия, а другая на верхней платформе, так что ты сможешь проверить, появилась ли добыча, прежде чем начинать прохождение.

Аэродром

1 Камера

Одна камера, наблюдающая за вертолётной площадкой.

Коды по картам: «Подводная лаборатория» и «Заброшенная военная база»

Подводная лаборатория

Каждая планировка лаборатории генерируется процедурно, как и идентификаторы камер — эти коды уникальны для карты твоего сервера. Названия камер соответствуют названиям помещений, например: AUXPOWER, BRIG, CANTINA, CAPTAINQUARTER, CLASSIFIED, CREWQUARTERS, HALLWAY, INFIRMARY, LAB, LOCKERROOM, OPERATIONS, SECURITYHALL и TECHCABINET, за каждым из которых следует суффикс, уникальный для конкретной карты. Чтобы узнать настоящие коды, воспользуйся Компьютерной станцией прямо в самой лаборатории — на станциях лаборатории уже заранее загружены идентификаторы именно этой лаборатории.

Abandoned Military Base

Как и «Подводная лаборатория», военная база в пустыне генерирует коды камер для каждой карты отдельно, следуя шаблонам COMPOUND и OUTDOOR с суффиксом, зависящим от конкретной карты. Загляни на компьютерную станцию у Монумента, чтобы узнать коды для твоего сервера.

Монументы без камер

Не все монументы подключены к системе видеонаблюдения. Ни в одном из источников, которые мы перепроверили, не указаны идентификаторы стационарных камер для Стартовая площадка, и на этих монументах вообще нет камер видеонаблюдения:

Abandoned CabinsAbandoned SupermarketArctic Research BaseFishing VillageLarge Fishing VillageHarbor (both)HQM QuarryJunkyardLighthouseMilitary TunnelsMining OutpostOxum's Gas StationPower PlantSatellite DishStone / Sulfur QuarryTrain YardWater Treatment Plant

Как работает система видеонаблюдения в Rust

Статичные камеры против камер, установленных игроками

Коды на этой странице относятся к камерам Facepunch, встроенным в монументы — они есть на каждой стандартной карте и никогда не меняются (за исключением двух монументов на карте, указанных выше). Ты также можешь установить свою собственную Камеру видеонаблюдения или Управляемая камера видеонаблюдения вокруг своей базы и присвои каждому из них индивидуальный идентификатор с помощью Киянки; версия PTZ позволяет управлять панорамированием, наклоном и зумом прямо со станции.

Одна станция — все каналы

Одна Компьютерная станция без источника питания может хранить все коды из этого списка, так что одно рабочее место на твоей базе сразу покрывает обе нефтяные вышки, грузовой корабль и все наземные монументы. Установи станцию рядом с точкой появления, и ты сможешь проверить, оспаривается ли монумент, прежде чем отправляться на задание — смотри наш путеводитель по монументам что стоит посмотреть, а именно Карта доступа что нужно для каждой головоломки, и где находятся пункты сдачи вторсырья для переработчиков как только туда доберешься. Смотри Лагерь бандитовПосмотреть трансляцию из «CASINO», чтобы посмотреть на толпу у колеса — это просто классика.

Часто задаваемые вопросы

Как использовать коды камеры в Rust?expand_more

Установи компьютерную станцию (её можно изготовить на Верстаке 2-го уровня или купить в аванпосте за 300 металолома), нажми E, чтобы сесть за неё, введи идентификатор в поле для кода в левом нижнем углу экрана, а затем нажми «Добавить». В кодах учитывается регистр, поэтому вводи их точно так, как указано — OILRIG2HELI, а не oilrig2heli. Каждый добавленный код сохраняется на этой станции, так что вводить его нужно только один раз.

Какие коды используются в камерах на крупных нефтяных платформах?expand_more

На большой нефтяной платформе установлено 13 камер: OILRIG2HELI, OILRIG2DOCK, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2L1, OILRIG2L2, OILRIG2L3A, OILRIG2L3B, OILRIG2L4, OILRIG2L5, OILRIG2L6A, OILRIG2L6B, OILRIG2L6C, OILRIG2L6D. Внимание на префикс — на большой нефтяной платформе используется OILRIG2, а на маленькой — OILRIG1, что противоположно тому, чего ожидают большинство игроков.

Коды камеры работают в Rust Console Edition?expand_more

Мы проверили этот список только на ПК-версии Rust. Rust Console Edition работает на отдельной, более старой сборке, и набор её функций не всегда совпадает с ПК-версией, поэтому мы не можем подтвердить, что эти идентификаторы там работают. Если ты играешь на консоли, попробуй ввести общий код, например AIRFIELDHELIPAD, у Компьютерной станции — если в твоей сборке поддерживается система видеонаблюдения за монументами, она подключится.

Можно ли смотреть трансляции с камер у монументов из любой точки на карте?expand_more

Да. Стационарные камеры на монументах вещают по всей карте, так что с компьютерной станции на твоей базе можно наблюдать за «Большой нефтяной вышкой» или «Грузовым кораблём» даже с другой стороны острова — именно поэтому эти коды так полезны для расчёта времени прохождения и поиска счётчиков контрмер. Исключения составляют «Подводная лаборатория» и «Заброшенная военная база»: их коды генерируются для каждой карты отдельно и сначала нужно считывать их с Компьютерной станции внутри Монумента.

Почему не работают коды для камер «Подводной лаборатории»?expand_more

Идентификаторы подводных лабораторий генерируются процедурно для каждой карты, поэтому универсального списка не существует — любой сайт, публикующий фиксированные коды лабораторий, вводит в заблуждение. Погрузись в лабораторию и займи место за одной из Компьютерных станций внутри: на них уже загружены настоящие идентификаторы этой лаборатории (например, BRIG, CANTINA или OPERATIONS плюс суффикс, зависящий от карты), которые ты можешь записать в виде заметки и добавить в свою базовую станцию.

Похожие гайды