RUSTLY

Ключи-карты доступа Rust

Загадки с монументами в Rust работают с тремя картами доступа — зелёной, синей и красной — в определённой последовательности. Вот как они работают, где найти каждую из них и в каких монументах они используются.

Цепочка «зелёный → синий → красный»

Уровень карт доступа повышается. Зелёную карту найти легко, она открывает первую дверь; за ней обычно лежит синяя карта, которая открывает дверь побольше; а за ней — красная карта, которая открывает доступ к самому ценному луту в больших монументах. Ты тратишь карту более низкого уровня, чтобы получить следующую — то есть за зелёную получаешь синюю, а за синюю — красную.

Which monuments need which keycard (14)

Every keycard puzzle on the map, easiest chain first — the cards each monument's puzzle needs, whether you'll want a fuse, and how hot the radiation runs.

МонументgreenblueredFuseРадиация
ГаваньДаНизкий
Спутниковая антеннаНизкий
Канализационное ответвлениеДаНизкий
Малая нефтяная вышкаДаНизкий
Железнодорожное депоДаСредний
АэродромСредний
Паромный терминалСредний
ЭлектростанцияДаВысокий
РадтаунДаВысокий
Водоочистная станцияДаСредний
Большая нефтяная вышкаДаНизкий
Стартовая площадкаДаВысокий
Военные туннелиДаВысокий
Ракетная шахтаДаСредний

Часто задаваемые вопросы

How many keycards are there in Rust?expand_more

Three: the Green, Blue and Red Keycard. They form a chain — a green unlocks the room holding a blue, a blue unlocks the room holding a red, and a red opens the top loot rooms.

Which monuments need keycards in Rust?expand_more

14 monuments have a keycard puzzle: Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Small Oil Rig, Train Yard, Airfield, Ferry Terminal, Power Plant, Radtown, Water Treatment Plant, Large Oil Rig, Launch Site, Military Tunnels and Missile Silo. Each monument's guide covers its exact card and fuse requirements.

Can you buy keycards in Rust?expand_more

Only the Red Keycard — Bandit Camp's Scrap 4 Sale vendor sells it for 40–160 scrap. Green and blue cards aren't sold anywhere; they come from loot, fishing or puzzle completion.

What order do Rust keycards go in?expand_more

Green → Blue → Red. Green is the entry card you loot freely; you spend it to reach a blue, spend the blue to reach a red, and the red opens the best rooms at the big monuments.

What's the difference between the green, blue and red keycard?expand_more

Tier and where they're used. Green cards are common and open the smaller monuments' first doors; blue cards sit deeper for mid-tier puzzles; red cards are the rarest and gate the highest-value loot at monuments like Launch Site and Military Tunnels.

Do you need a fuse for keycard puzzles?expand_more

Most keycard puzzles also need an Electric Fuse to power the card reader and doors — bring one (and usually a green card) to any monument puzzle. Each monument guide lists its exact requirement.

Are keycards single-use?expand_more

Yes — each keycard is consumed when you swipe it, so carry a spare for every door you plan to open.

Похожие гайды