Ключи-карты доступа Rust
Загадки с монументами в Rust работают с тремя картами доступа — зелёной, синей и красной — в определённой последовательности. Вот как они работают, где найти каждую из них и в каких монументах они используются.
Цепочка «зелёный → синий → красный»
Уровень карт доступа повышается. Зелёную карту найти легко, она открывает первую дверь; за ней обычно лежит синяя карта, которая открывает дверь побольше; а за ней — красная карта, которая открывает доступ к самому ценному луту в больших монументах. Ты тратишь карту более низкого уровня, чтобы получить следующую — то есть за зелёную получаешь синюю, а за синюю — красную.
Зелёная карта доступа
Входная карта — дешевая, повсеместная и первый шаг в любой цепочке головоломок.
Используется на 9 монументах
Синяя карта доступа
Карточка среднего уровня — обычно лежит за дверцей с зелёной карточкой.
Используется на 11 монументах
Красная карта доступа
Самая верхняя карта — та, которая открывает лучшие награды у больших монументов.
Используется на 4 монументах
Which monuments need which keycard (14)
Every keycard puzzle on the map, easiest chain first — the cards each monument's puzzle needs, whether you'll want a fuse, and how hot the radiation runs.
| Монумент | green | blue | red | Fuse | Радиация |
|---|---|---|---|---|---|
| Гавань | — | — | Да | Низкий | |
| Спутниковая антенна | — | — | — | Низкий | |
| Канализационное ответвление | — | — | Да | Низкий | |
| Малая нефтяная вышка | — | — | Да | Низкий | |
| Железнодорожное депо | — | — | Да | Средний | |
| Аэродром | — | — | Средний | ||
| Паромный терминал | — | — | Средний | ||
| Электростанция | — | Да | Высокий | ||
| Радтаун | — | Да | Высокий | ||
| Водоочистная станция | — | Да | Средний | ||
| Большая нефтяная вышка | — | Да | Низкий | ||
| Стартовая площадка | — | Да | Высокий | ||
| Военные туннели | — | Да | Высокий | ||
| Ракетная шахта | Да | Средний |
Часто задаваемые вопросы
How many keycards are there in Rust?expand_more
Three: the Green, Blue and Red Keycard. They form a chain — a green unlocks the room holding a blue, a blue unlocks the room holding a red, and a red opens the top loot rooms.
Which monuments need keycards in Rust?expand_more
14 monuments have a keycard puzzle: Harbor, Satellite Dish, Sewer Branch, Small Oil Rig, Train Yard, Airfield, Ferry Terminal, Power Plant, Radtown, Water Treatment Plant, Large Oil Rig, Launch Site, Military Tunnels and Missile Silo. Each monument's guide covers its exact card and fuse requirements.
Can you buy keycards in Rust?expand_more
Only the Red Keycard — Bandit Camp's Scrap 4 Sale vendor sells it for 40–160 scrap. Green and blue cards aren't sold anywhere; they come from loot, fishing or puzzle completion.
What order do Rust keycards go in?expand_more
Green → Blue → Red. Green is the entry card you loot freely; you spend it to reach a blue, spend the blue to reach a red, and the red opens the best rooms at the big monuments.
What's the difference between the green, blue and red keycard?expand_more
Tier and where they're used. Green cards are common and open the smaller monuments' first doors; blue cards sit deeper for mid-tier puzzles; red cards are the rarest and gate the highest-value loot at monuments like Launch Site and Military Tunnels.
Do you need a fuse for keycard puzzles?expand_more
Most keycard puzzles also need an Electric Fuse to power the card reader and doors — bring one (and usually a green card) to any monument puzzle. Each monument guide lists its exact requirement.
Are keycards single-use?expand_more
Yes — each keycard is consumed when you swipe it, so carry a spare for every door you plan to open.
Похожие гайды
Рейтинг уровней монументов в Rust — от безопасных для новичков до самых сложных: уровни радиации, головоломки с картами доступа, переработчики и необходимое снаряжение для каждого из них.
Только начал играть в Rust? Вот что именно нужно делать при первом вайпе — добыча ресурсов, постройка первой базы, инструменты, Металлолом и как выжить. Только факты, без лишних слов.