Карты Rust
Каждый мир в Rust генерируется на основе двух чисел — начального значения и размера. Вот как это работает, что означают размеры и биомы, и как с первого взгляда разобраться в карте.
Как работают карты в Rust
В Rust нет готовых карт. Каждый мир генерируется процедурно на основе седа (числа) и размера мира (в метрах). Один и тот же сед и размер всегда дают абсолютно одинаковый мир — с той же формой острова, монументами, дорогами и реками — на любом сервере, поэтому седы часто делятся и копируются.
Это также значит, что карты привязаны к вайпу. Когда сервер меняет сед или размер — обычно во время ежемесячного принудительного вайпа — весь мир меняется вместе с ним. Сед актуален только на один вайп, а не навсегда.
Generated maps
































Размеры карт
Что на самом деле означают цифры 3000, 3500, 4000 и 4500, и какой размер подходит для твоего сервера.
Семена для карты
Как один «сид» определяет весь мир и как установить его на своём сервере.
Биомы
Арктика, тундра, умеренный климат и засушливые районы — с чего начать и во сколько тебе обойдётся каждый из них.
Как читать карту
Открой карту, изучи сетку координат и сразу же найди монументы, пещеры, дороги и реки.
Размеры карт вкратце
| Размер | Площадь | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|
| 3000 | 3 × 3 km | Плотно и быстро — соло, дуэты и серверы с низкой популярностью. Монументы расположены близко друг к другу, так что переезды и перемещения по карте занимают мало времени. |
| 3500 | 3.5 × 3.5 km | Стандартный вариант. Достаточно места для здорового населения, при этом карта не выглядит пустой. |
| 4000 | 4 × 4 km | Типичный размер «ванильной» карты с большим количеством игроков — там хватит места для множества баз и всех монументов, при этом нет огромных мертвых зон. |
| 4500 | 4.5 × 4.5 km | Зона больших серверов. Здесь больше монументов и больше места, чтобы спрятать базу, но добираться до боев приходится дольше. |
Размер серверов может варьироваться от 1000 до 6000, но почти все они находятся в диапазоне от 3000 до 4500.
Четыре биома
Ярко-белая полоса, обычно идущая вдоль одного края карты.
Бледно-сине-зелёный с более тёмным сосновым покровом.
Зелёный — это самый большой участок на большинстве карт.
Песочно-коричневый/желтый, обычно на противоположной стороне от арктического края.
Frequently Asked Questions
Как устроены карты в Rust?expand_more
Каждый мир в Rust генерируется процедурно на основе стартового числа и размера мира. Одно и то же стартовое число и размер всегда дают одну и ту же карту, поэтому миры используются совместно и копируются по стартовому числу, а не рисуются вручную.
Карты в Rust меняются?expand_more
Да — карта сервера меняется каждый раз, когда меняется его сед или размер, что у большинства серверов происходит во время ежемесячного вайпа. Каждая конкретная карта существует только на время этого вайпа.
Какого размера карта в Rust?expand_more
Это зависит от размера мира на сервере. У большинства серверов размер составляет от 3000 до 4500 метров в поперечнике — карта размером 4000 соответствует 4 км × 4 км. Размеры могут варьироваться от 1000 до 6000.
Сколько биомов в Rust?expand_more
Четыре: арктический, тундровый, умеренный и засушливый. Они простираются по карте от замерзших территорий до пустынь, и тот биом, в котором ты начинаешь игру, определяет ход твоих первых шагов.
Похожие гайды
Рейтинг уровней монументов в Rust — от безопасных для новичков до самых сложных: уровни радиации, головоломки с картами доступа, переработчики и необходимое снаряжение для каждого из них.
Только начал играть в Rust? Вот что именно нужно делать при первом вайпе — добыча ресурсов, постройка первой базы, инструменты, Металлолом и как выжить. Только факты, без лишних слов.