RUSTLY

Рейтинг монументов в Rust: где добывать и чего избегать

Ты забредаешь на стартовую площадку в тряпичной рубашке, потому что ящики с лутом на карте выглядели очень заманчиво, а через сорок секунд индикатор радиации начинает безумно мигать, экран становится зелёным, и ты валяешься в грязи рядом с учёным, который всё равно всадил в тебя три пули. Такая смерть — самый распространённый урок в расте, и её можно избежать. Этот рейтинг монументов в расте нужен, чтобы ты ещё до захода знал, какие из них — безопасные придорожные остановки, а какие обнулят твоё хп, пока у тебя нет нужного шмота.

Монументы — это именные ориентиры, разбросанные по всем картам раста. Именно там лежит хороший лут, именно там переработчики превращают хлам в металлолом, и именно там ты открываешь технологии, от которых зависит твой вайп. Но они делятся по уровням опасности, и уровень в основном зависит от радиации и от того, как больно бьют НПЦ. Возьмёшь правильный порядок — профармишь себе путь по дереву технологий. Ошибёшься — возродишься голым. Ниже — полный рейтинг, а ещё что даёт каждый монумент и что нужно, чтобы там выжить.

Для чего на самом деле нужны монументы

В основном три вещи. Лут — в виде ящиков, бочек и запертых контейнеров, которые ты вскрываешь картами доступа. Переработка, потому что почти у каждого именного монумента есть переработчик, который перемалывает компоненты и хлам в металлолом и металл. И прогресс, потому что именно на монументах ты находишь электрические детали, обвесы для оружия и чертежи, которые база сама не выдаст.

Монументы не проходят вразнобой. По ним поднимаешься. В начале вайпа обходишь безопасные точки у дороги, чтобы собрать набор, а потом, когда появится немного шмота, пробиваешься к монументам с головоломками и низкой радиацией. И только когда у тебя есть хазмат и нормальный ствол, лезешь на эндгейм-монументы. Пропустишь ступеньку — радиация или учёные отправят тебя обратно к началу. Если ты новичок, сначала прочитай руководство для новичков, а потом вернись сюда, чтобы спланировать свой маршрут.

Полный рейтинг монументов в Rust

Вот вся карта в рейтинге с одного взгляда. На начальном этапе главный ограничитель — радиация, а для любой головоломки нужна карта доступа или предохранитель. Подробности по каждому уровню — ниже.

МонументУровеньРадиацияГоловоломка / Карта доступаПереработчикЗаметки
Заправка ОксумаНовичокНетНетДаНа обочине, быстрые бочки
Заброшенный супермаркетНовичокНетНетДаУ дороги, безопасный фарм
Горнодобывающий аванпостНовичокНетНетДаУ дороги, безопасный фарм
МаякНовичокНетНетДаНа побережье, безопасный фарм
АванпостБезопасная зонаНетНетДаБез PvP, торговые автоматы, переработчики
Лагерь бандитовБезопасная зонаНетНетДаБез PvP, казино, торговые автоматы
Канализационное ответвлениеНизкийНизкаяЗелёнаяДаГоловоломка на входе
Спутниковая антеннаНизкийНизкаяЗелёнаяДаОткрытая местность, простые учёные
ГаваньНизкийНизкаяЗелёнаяДаДва варианта, лут на причале
СвалкаНизкийНизкаяЗелёнаяДаМагнитный кран, компоненты
АэродромСреднийСредняяСиняяДаЖелателен хазмат
Водоочистная станцияСреднийСредняяСиняяДаДлинная, открытая планировка
Железнодорожное депоСреднийСредняяСиняяДаОстровки радиации
Гигантский экскаваторСреднийСредняяПредохранитель/картыДаМашина для добычи ресурсов
Стартовая площадкаЭндгеймВысокаяКраснаяДаТанк «Брэдли», лучший наземный лут
Военные туннелиЭндгеймВысокаяПредохранитель/картыДаТяжёлые учёные, тяжело
ЭлектростанцияЭндгеймВысокаяКраснаяДаЦепочка зелёная → красная карта
Большая нефтяная вышкаЭндгеймНизкаяКартыДаВодный монумент, жёсткий PvP

Просмотри все монументы в базе монументов, если хочешь узнать точное количество ящиков и таблицы спавна для своей карты.

Уровень 1: Безопасно для новичков, без радиации

С них и стоит начать. Заправка Оксума, заброшенный супермаркет, горнодобывающий аванпост и маяк — это всё придорожные монументы с нулевой радиацией, так что обшаривать их можно прямо в стартовых тряпках, без хазмата. На каждом есть переработчик. Ни на одном нет головоломки, а значит — ни карты доступа, ни предохранителя, ни запертых дверей между тобой и бочками.

Обойди их пешком в первый же час. Разбей бочки вдоль дороги, забери ящики внутри и сразу закинь компоненты в переработчик. Это твой ранний скрап и первый металл на инструменты. Единственная реальная опасность тут — другие игроки, которые фармят ту же дорогу, так что не стой на месте. Эта четвёрка — основа стартового набора, и я выношу как минимум два монумента, прежде чем вообще думать о верстаке.

Две безопасные зоны: Аванпост и Лагерь бандитов

Аванпост и лагерь бандитов — это отдельная категория. Радиации нет, а главное — нет PvP. Турели разносят в клочья любого, кто достанет оружие или наденет враждебный предмет внутри зоны, так что можешь спокойно стоять, перерабатывать и закупаться, не оглядываясь.

Аванпост — твой центр торговли и исследований. Переработчики, Исследовательский Стол, торговые автоматы с топливом низкого качества и компонентами — очередь к переработчикам обычно самое оживлённое место на карте в начале вайпа. Лагерь бандитов даёт торговые автоматы, колесо фортуны и единственное место, где можно покупать и продавать вещи за металлолом, плюс свои переработчики. Оба монумента безопасны на любом этапе вайпа. Только помни: безопасность заканчивается на границе зоны. Дороги на выходе камперят с берданками, так что уходи с планом, а не с набитым инвентарём и на расслабоне.

Уровень 2: Низкая радиация, головоломки под зелёную карту

Как только появится базовый шмот и запас металлолома, поднимайся на канализационное ответвление, спутниковую антенну, в гавань и на свалку. Радиация тут низкая, так что какое-то прикрытие нужно. Шмот с защитой от радиации — хазмат, связка из панамы и толстовки или даже комплект из мешковины с радиационкой — низкие зоны держит. Тебя не расплавит, как на стартовой площадке, но если стоять в горячем пятне в тряпках, хп всё равно потикает вниз.

Канализационное ответвление, спутниковая антенна и гавань работают на зелёной карте доступа — низшем уровне системы головоломок. Проводишь зелёную карту по считывателю, чтобы открыть дверь к запертому ящику, иногда предварительно вставив предохранитель. Зелёные карты дешёвые и падают часто, так что именно на этих головоломках ты и учишься. Свалка немного другая — это скорее открытый двор с магнитным краном и бочками, богатыми на компоненты, чем полноценная беготня с картой, но сидит она в той же низкорадиационной и низкорисковой категории. Учёных тут мало и они простые — переигрываются полуавтоматом или даже нормальным луком. На этом уровне ты и тренируешь головоломки, пока ставки ещё низкие.

Уровень 3: Средняя радиация, территория синей карты

Аэродром, водоочистная станция, железнодорожное депо и гигантский экскаватор — это монументы середины вайпа. Радиация средняя, поэтому антирадиационный костюм настоятельно желателен. Технически короткие забеги переживаются и в качественном шмоте с радиационкой, но правильный ответ — полный хазмат плюс медикаменты. Бери ствол, который реально убивает учёного: тут НПЦ бьют больнее и их больше.

Аэродром, водоочистная станция и железнодорожное депо работают на головоломке под синюю карту — обычно это цепочка, где зелёная карта даёт тебе синюю, а синяя открывает настоящий лут. Это большие открытые монументы с длинными простреливаемыми линиями, так что, как только поймёшь, что радиация тебя не убьёт, главной угрозой станут другие игроки. Гигантский экскаватор — исключение. Это машина для добычи ресурсов, а не чистый забег за лутом. Запускаешь его предохранителем и дизельным топливом, скармливаешь карты доступа, чтобы выбрать выход, и он стабильно гонит камень, металл или серную руду. Контроль над экскаватором на вайпе стоит дороже, чем весь лут внутри. На каждом из этих монументов есть переработчик, так что хлам домой ты не потащишь.

Уровень 4: Высокая радиация, только для эндгейма

Стартовая площадка, военные туннели и электростанция — вершина лестницы наземных монументов. Радиация высокая, и точка. Нужен антирадиационный костюм или топовый шмот с радиационкой, медикаменты против урона, который просачивается сквозь защиту, и нормальный ствол с запасом патронов. Придёшь в чём-то попроще — просто подаришь кому-то свой набор.

Стартовая площадка — главный приз. Это самый большой монумент, его охраняет БТР Брэдли, который патрулирует полосу и удаляет всех, кого видит, плюс тяжёлые учёные по всей территории. Вынесешь — получишь лучший наземный лут в игре и награду за головоломку под красную карту. Военные туннели — пожалуй, самый тяжёлый замес в расте: тесные коридоры от стены до стены забиты тяжёлыми учёными, так что бери медикаментов больше, чем тебе кажется нужным. Электростанция гоняет цепочку зелёная-потом-красная карта и стоит в постоянном поле сильной радиации. Переработчики есть на всех трёх, но пришёл ты сюда не перерабатывать. Ты здесь ради элитных ящиков, и заходишь только тогда, когда шмота хватает, чтобы уйти живым.

Водный монумент: большая нефтяная вышка

Большая нефтяная вышка ломает схему. Она в открытом море, добираешься до неё на лодке, а радиация там на самом деле низкая. Эндгеймом её делают PvP и НПЦ, а не рады. Внутри — часть лучшего лута в игре за тяжёлыми учёными на нескольких этажах, плюс запертый ящик с таймером, который сообщает о твоём присутствии всему серверу в ту же секунду, как ты его запустил.

Вот это последнее и важно. Запуск запертого ящика на вышке ставит метку на карте, и упакованные команды поплывут или прилетят её оспаривать. Идти на большую нефтяную вышку — значит подписаться на бой, а не на спокойный фарм. Бери команду, броню, медикаменты и не запускай запертый ящик, если не готов его отстоять. В соло реально, но рискованно.

На каких монументах есть переработчики

Практически на всех. У каждого монумента из этого списка есть переработчик, включая все четыре придорожные остановки для новичков, обе безопасные зоны и все монументы с головоломками вплоть до стартовой площадки и нефтяной вышки. В этом и весь смысл цикла переработки: фармишь бочки и ящики на месте, тут же перегоняешь компоненты в металлолом и металл, а домой несёшь только то, что стоит нести. Если не помнишь, что во что перерабатывается, в руководстве по переработке расписан выхлоп — чтобы ты знал, какие компоненты оставлять целыми, а какие крошить.

Радиация и шмот, который её держит

Радиация — единственная механика, которая определяет твой маршрут. Она тикает по хп, пока ты в горячей зоне, и продолжает тикать ещё немного после выхода. Против неё работают две вещи: антирадиационный костюм или шмот с радиационкой, которого набирается достаточно, чтобы держать конкретную зону.

Грубая лестница снаряжения: на монументах для новичков и в безопасных зонах не нужно ничего, стартовых тряпок хватает. Низкорадиационные монументы с головоломками просят немного защиты — справится хазмат или приличная связка шмота. На среднерадиационных монументах хазмат — вариант по умолчанию. Высокорадиационные эндгейм-монументы требуют хазмат плюс медикаменты, потому что даже в костюме худшие зоны пробивают урон насквозь. Выше 2-го уровня держи при себе бинты или медицинский шприц и никогда не заходи на незнакомый монумент с мыслью, что текущего шмота хватит. Зелёный экран быстро сообщит, что не хватило.

С чего начать и чего стоит избегать на первых порах

Начинай с дороги. Заправка Оксума, супермаркет, горнодобывающий аванпост и маяк — вот твой фарм на первый час, а на аванпосте ты безопасно перерабатываешь и исследуешь. Одного этого цикла хватает, чтобы собрать набор. Как только появится ствол и хоть какая-то защита от радиации, переходи на монументы под зелёную карту — учиться головоломкам и тянуть лут получше.

Держись подальше от стартовой площадки, военных туннелей, электростанции и большой нефтяной вышки, пока реально не упакуешься. Не «упакуешься» в смысле нашёл Револьвер, а по-настоящему: хазмат, нормальная винтовка, медикаменты и патроны с запасом. Самая частая смерть новичка — зайти на высокорадиационный монумент за блестящими ящиками и свариться, не успев их найти. Лут там настоящий, но он закрыт шмотом, который ты сперва зарабатываешь на нижних уровнях.

Часто задаваемые вопросы

Какой монумент в Rust самый безопасный для новичков?

Придорожные монументы: заправка Оксума, заброшенный супермаркет, горнодобывающий аванпост и маяк. Во всех четырёх нулевая радиация, нет головоломки и есть переработчик. Безопасные зоны — аванпост и лагерь бандитов — тоже полностью защищены и от радиации, и от PvP, что делает их лучшими местами для ранней переработки и закупа.

На каких монументах в Rust есть радиация?

На низкорадиационных монументах с головоломками (канализационное ответвление, спутниковая антенна, гавань, свалка) радиация лёгкая. Средняя — на аэродроме, водоочистной станции, в железнодорожном депо и на гигантском экскаваторе. Высокая — на стартовой площадке, в военных туннелях и на электростанции. У придорожных монументов для новичков и в обеих безопасных зонах радиации нет, а большая нефтяная вышка, хоть и эндгейм, на самом деле низкорадиационная.

Мне нужен антирадиационный костюм для каждого монумента?

Нет. Придорожные монументы для новичков и безопасные зоны не требуют защиты вообще. Низкорадиационные бегаются в приличном шмоте с защитой от радиации. Хазмат становится разумным вариантом по умолчанию на среднерадиационных монументах, а на высокорадиационных эндгейм-монументах вроде стартовой площадки и электростанции он обязателен — плюс медикаменты.

Для посещения каких монументов нужны карты доступа?

Зелёные карты открывают канализационное ответвление, спутниковую антенну и гавань. Синие крутят головоломки на аэродроме, водоочистной станции и в железнодорожном депо. Красные нужны на эндгейм-монументах — стартовой площадке и электростанции — обычно как последний шаг в цепочке зелёная → синяя → красная. Свалка, гигантский экскаватор и военные туннели держатся скорее на предохранителях и смешанных наборах карт, чем на одной чистой карте доступа.

На всех ли монументах есть переработчики?

Почти на всех именных, включая каждый уровень из этого списка — от придорожных остановок до стартовой площадки и большой нефтяной вышки. Поэтому стандартная схема такая: фармишь бочки и ящики на месте, тут же перегоняешь хлам в металлолом и металл, а домой несёшь только годноту.

Какой монумент в Rust лучше всего подходит для добычи?

Лучший лут в игре держат большая нефтяная вышка и стартовая площадка. На вышке — россыпь элитных ящиков, но нужна лодка и готовность драться, а запуск запертого ящика поднимает тревогу на весь сервер. На стартовой площадке — лучший наземный лут, но её охраняют танк «Брэдли» и тяжёлые учёные. Оба монумента только для эндгейма.

Куда лучше всего отправиться в первую очередь после полного вайпа?

В первый час обойди пешком придорожные монументы: заправка Оксума, супермаркет, горнодобывающий аванпост или маяк — что ближе к точке спавна. Бей бочки, забирай ящики и перерабатывай на аванпосте. Так ты соберёшь стартовый металлолом и металл с нулевым риском облучения и подготовишь шмот под следующие монументы с головоломками.

Читать дальше