RUSTLY

Руководство по переработке Rust: Металлолом, HQM и компоненты

Вернулся с забега по монументам с инвентарём, который выглядит так, будто взорвалась свалка металлолома. Шестерни, металлическая труба, три дорожных знака, набор для шитья, две Старые микросхемы, корпус винтовки, который пока не пригодится, и немного верёвки. Половина этого — мёртвый груз, а другая половина — небольшое состояние в металлоломе и металле высокого качества. Понимать, что где, — весь смысл этого руководства по переработке в расте, и именно от этого зависит, будет печь забита или забег окажется напрасным.

Я разберу, что переработчик на самом деле делает, что стоит в него кидать ради металлолома, ради HQM и ради компонентов, что туда бросать нельзя ни в коем случае, и ту разницу между безопасной зоной и радтауном, на которой люди попадаются. В конце есть список «всегда перерабатывать», который запоминается секунд за десять.

Что такое переработчик и где его найти

Переработчик — это машина, которая разбирает предметы на сырьё. Кидаешь предметы в слоты загрузки, жмёшь кнопку, и он прожёвывает их по стопке за раз, выплёвывая компоненты обратно металлоломом, фрагментами металла, металлом высокого качества, тканью и так далее. Это лучший источник металлолома в игре, если не считать удачного ящика, и работает он бесплатно.

Найдёшь их в двух типах мест. Во-первых, безопасные зоны: и на аванпосте, и в лагере бандитов есть переработчики, которыми можно пользоваться, не словив пулю, пока ты не достал оружие и не пошёл во враждебку. Во-вторых, радтаун-монументы раскиданы по всей карте. Стартовая площадка, водоочистная станция, канализационное ответвление, военные туннели, железнодорожные депо. Там радиация и другие игроки, но именно там делается настоящая работа.

Полную разбивку по каждому перерабатываемому предмету в игре держи в таблице переработки на втором мониторе. Это руководство — стратегия, а та таблица — справочник.

Металлолом, HQM или комплектующие: что тебе на самом деле нужно

Каждый предмет, пригодный для переработки, можно условно отнести к той или иной категории. Некоторые вещи созданы для того, чтобы превратиться в металлолом. Некоторые — самый дешёвый способ получить металл высокого качества. А некоторые лучше оставить целыми, потому что сама деталь стоит больше, чем те части, на которые её можно разобрать.

Вот доходность тех предметов, которые ты будешь видеть постоянно:

ПредметМеталлоломФрагменты металлаHQMТкань
Шестерни1131
Старые микросхемы2010
Корпус винтовки2520
Корпус пистолет-пулемёта1520
Корпус полуавтомата1520
Металлическая пружина10
Листовой металл810
Металлическая труба510
Дорожные знаки510
Набор для шитья210
Верёвка15
Брезент50

Прочитай эту таблицу — и схема сразу видна. Старые микросхемы и корпуса оружия — лучший источник HQM с огромным отрывом. Двадцать HQM из одного корпуса винтовки или корпуса пистолет-пулемёта, плюс металлолом сверху, и тебе не пришлось переплавить ни куска руды. Когда мне не хватает металла высокого качества на шмот третьего уровня или на гаражку, я иду искать старые микросхемы и корпуса оружия задолго до того, как трогаю печь.

По чистому металлолому снова впереди старые микросхемы — 20, а за ними корпуса винтовки — 25. Шестерни поодиночке дают металлолом по капле, зато глубоко стакаются и падают везде, так что полная стопка набегает. Металлические пружины — это ровные 10 металлолома за штуку, и большинство из них тебе всё равно никогда не понадобится.

Что стоит перерабатывать ради металлолома

Если цель — металлолом на дерево технологий, скармливай машине всё дешёвое и металлическое: шестерни, металлические пружины, листовой металл, металлические трубы, дорожные знаки. По отдельности ни один тебя не обогатит, но хлам с одного забега по монументу превращается в уровень верстака. Старые микросхемы тут вне конкуренции, так что забирай каждую и никогда не продавай в торговый автомат дешевле, чем стоит переработка.

Металлолом — валюта, на которой держится весь твой вайп, так что если хочешь лезть вверх быстрее, в руководстве по фарму металлолома разобраны маршруты и спавны ящиков, которые держат переработчик накормленным. А ещё металлолом открывает чертежи, так что читай это вместе с руководством по дереву технологий, чтобы тратить его с умом, а не слить всё в один дорогой чертёж.

Что стоит перерабатывать ради HQM

Металл высокого качества — узкое место для всего хорошего. Двери из листового металла, гаражки, верстаки второго и третьего уровня, большинство нормального оружия и брони. Плавить Высококачественную железную руду медленно, а сама руда редкая, так что переработка часто быстрее.

Твои станки по HQM — это старые микросхемы (по 10 с штуки) и любой корпус оружия (по 20 с штуки). Если тебе выпал ствол, которым ты не можешь или не хочешь пользоваться, не давай ему лежать в ящике. Убитый корпус винтовки — это 20 HQM и 25 металлолома. Это гаражная дверь по металлу высокого качества из одного компонента, из которого ты всё равно не собирался стрелять.

Что нельзя перерабатывать ни в коем случае

Вот здесь люди и теряют лут. Несколько правил, которых я держусь:

  • chevron_rightНикогда не перерабатывай ствол, которым реально можешь пользоваться. Собранная винтовка стоит дороже, чем 20 HQM внутри неё. Перерабатывай корпуса, а не рабочие стволы, если только ты в них буквально не тонешь.
  • chevron_rightНикогда не перерабатывай компоненты, которые ещё нужны на крафт. Шестерни идут в гаражки и двери из листового металла. Пружины, трубы и старые микросхемы — в стволы и ловушки. Проверь очередь крафта, прежде чем всё распускать.
  • chevron_rightНе перерабатывай ценные предметы на сырьё, если торговый автомат или другой игрок готов заплатить реальный металлолом за весь предмет целиком. Некоторые компоненты продаются дороже, если они целые.
  • chevron_rightНикогда не перерабатывай чертежи или полные ящики, которые ты ещё не открыл. Это очевидно, но уставшие игроки делают это в 3 утра. Сначала открой, а потом уже решай.

Главное правило во всём этом: отдай на переработку то, чем не будешь пользоваться, а то, чем будешь, оставь себе.

Переработчики в безопасной зоне против радтауновских

Вот та тонкость, которую многие руководства пропускают. Не все переработчики равны.

Переработчики в безопасных зонах — на аванпосте и в лагере бандитов — безопасные и удобные. Никакой радиации, никто не пристрелит тебя посреди переработки, металлолом можно спокойно забрать и уйти. Взамен ты стоишь в людном закамперенном месте, а выхлоп там стандартный, базовый.

Радтауновские переработчики на монументах дают выхлоп получше, а по некоторым предметам и дополнительный. Подвох в том, что делаешь ты это в горячей зоне, где тикают рады, а PvP — вполне реальная возможность. Если ты и так бегаешь стартовую площадку или водоочистную станцию, перерабатывай на месте: сэкономишь дорогу назад и выжмешь выхлоп повыше. А если просто хочешь безопасно распустить хлам между фарм-забегами — машины в безопасной зоне вполне подойдут.

Моя привычка: объёмный дешёвый хлам я перерабатываю прямо на монументе, чтобы не тащить его домой, а плотное и дорогое (старые микросхемы, корпуса оружия) несу в безопасную зону или на базу — но только если на монументе слишком горячо, чтобы задерживаться.

Список «всегда перерабатывать»

Запомни его. Если ты поднял что-то из этого и прямо сейчас с этим не крафтишь — оно едет в машину:

  • chevron_rightСтарые микросхемы — лучший универсальный выхлоп, и металлолом, и HQM разом.
  • chevron_rightКорпус винтовки, Корпус пистолет-пулемёта, Корпус полуавтомата — по 20 HQM каждый, топовый источник HQM.
  • chevron_rightШестерни — металлолом, фрагменты и немного HQM; стакаются глубоко.
  • chevron_rightМеталлические пружины — ровные 10 металлолома, все ты их всё равно не потратишь.
  • chevron_rightДорожные знаки, Листовой металл, Металлические трубы — металлолом плюс фрагменты металла, распускаются легко.
  • chevron_rightВерёвка, Брезент, Наборы для шитья — фарм ткани; один только Брезент — это 50 ткани.

Тех, у кого металлолом есть всегда, от тех, кто вечно на мели, отличает не секретный маршрут и не хитрость фарма. Всё просто: никогда не проходи мимо переработчика с полным инвентарём хлама. Десять секунд у машины на выходе с каждого монумента, каждый раз — и ты никогда не станешь тем парнем, которому на третий день не хватает на верстак.

Часто задаваемые вопросы

Где в расте стоят переработчики?

В безопасных зонах на аванпосте и в лагере бандитов, а также на большинстве радтаун-монументов вроде стартовой площадки, водоочистной станции, канализационного ответвления и военных туннелей. Переработчики в безопасных зонах безопасны; те, что на монументах, идут в комплекте с радиацией и PvP.

Что даёт больше всего HQM при переработке?

Корпуса оружия и старые микросхемы. Корпус винтовки, корпус пистолет-пулемёта или корпус полуавтомата дают по 20 металла высокого качества, а старые микросхемы — 10. Перерабатывать их обычно быстрее, чем плавить Высококачественную железную руду.

Стоит ли перерабатывать старые микросхемы?

Да, это один из лучших предметов в игре под переработку. Каждая штука даёт 20 металлолома и 10 HQM. Никогда не сливай их дёшево в торговый автомат, когда переработка стоит столько.

Стоит ли перерабатывать стволы?

Только убитые корпуса или оружие, которым ты не можешь или не будешь пользоваться. Собранная винтовка стоит дороже, чем 20 HQM внутри неё. Лишние корпуса — в переработку, рабочие стволы — себе.

У переработчиков на монументах выхлоп лучше, чем на аванпосте?

Радтауновские переработчики на монументах дают по некоторым предметам выхлоп выше или дополнительный по сравнению со стандартной базой безопасных зон на аванпосте и в лагере бандитов. Платишь за это радиацией и риском PvP во время переработки.

Что нельзя перерабатывать ни в коем случае?

Рабочие стволы, которыми ты пользуешься, компоненты, которые ещё нужны на крафт (шестерни, пружины, трубы под двери и оружие), неоткрытые ящики и чертежи. Перерабатывай то, чем не будешь пользоваться, оставляй то, чем будешь.

Читать дальше