RUSTLY

Lista de níveis do Rust Monument: onde pegar itens e o que evitar

Você entra no Launch Site vestindo só uma camisa de pano porque as caixas de saque pareciam bem tentadoras no mapa, e quarenta segundos depois a barra de radiação tá disparada, sua tela tá ficando toda verde e você acaba caindo no chão ao lado de um cientista que, mesmo assim, te acertou com três tiros. Essa morte é a lição mais comum no Rust, e dá pra evitar. Essa lista de classificação dos monumentos do Rust existe pra que você saiba, antes de entrar, quais monumentos são paradas seguras à beira da estrada e quais vão zerar sua barra de vida com equipamentos que você ainda não tem.

Os monumentos são pontos de referência com nomes específicos espalhados por todos os mapas do Rust. É lá que fica o bom saque, onde os recicladores transformam lixo em componentes e onde você desbloqueia a tecnologia que vai decidir se você vai morrer ou não. Mas eles são classificados por nível de perigo, e essa classificação depende principalmente da radiação e da força dos golpes dos NPCs. Acertar na ordem te ajuda a subir na árvore tecnológica. Errar e você vai reaparecer pelado. Abaixo tá a lista completa de níveis, além do que cada monumento te dá e o que é preciso pra sobreviver lá.

Para que servem, na verdade, os monumentos?

Três coisas, basicamente. Saque, na forma de caixotes, barris e contêineres trancados que você abre com cartões-chave. Reciclagem, porque quase todo monumento com nome tem uma máquina de reciclagem que transforma componentes e lixo em sucata e metal. E progressão, porque é nos monumentos que você encontra as peças elétricas, os acessórios para armas e as plantas que uma base não consegue produzir sozinha.

Você não limpa monumentos ao acaso. Você escala eles. No começo, quando você morre, vai pros pontos seguros à beira da estrada pra montar um kit; depois, quando já tiver um pouco de equipamento, parte pros monumentos de quebra-cabeça com baixa radiação; e só quando estiver equipado com um traje de proteção contra materiais perigosos e uma arma de verdade é que você encara os monumentos do final do jogo. Se pular uma etapa, a radiação ou os cientistas te mandam de volta pro início. Se você é novato, leia primeiro o guia para iniciantes e depois volte aqui pra planejar sua rota.

A lista completa de classificação dos monumentos do Rust

Aqui tá o mapa todo classificado de uma só vez. A radiação é o principal obstáculo no começo, e tudo que tem quebra-cabeça precisa de um cartão-chave ou de um fusível. Os detalhes de cada nível vêm a seguir.

MonumentoNívelRadiaçãoQuebra-cabeça / Cartão-chaveRecicladorAnotações
Posto de Combustível OxumInicianteNenhumNãoSimÀ beira da estrada, barris rápidos
Supermercado abandonadoInicianteNenhumNãoSimÀ beira da estrada, fazenda segura
Posto Avançado de MineraçãoInicianteNenhumNãoSimÀ beira da estrada, fazenda segura
FarolInicianteNenhumNãoSimFazenda à beira-mar e segura
Posto AvançadoSafezoneNenhumNãoSimSem PvP, máquinas de venda automática, recicladores
Acampamento dos BandidosSafezoneNenhumNãoSimSem PvP, jogos de azar nem máquinas de venda automática
Ramo de esgotoBaixoBaixoVerdeSimQuebra-cabeça de entrada
Antena parabólicaBaixoBaixoVerdeSimCientistas abertos e acessíveis
PortoBaixoBaixoVerdeSimDuas variantes, saques do cais
Ferro-velhoBaixoBaixoVerdeSimGuindaste magnético, componentes
AeródromoMeioMédioAzulSimRecomenda-se o uso de equipamento de proteção contra materiais perigosos
Tratamento de ÁguaMeioMédioAzulSimTrajeto longo e exposto
Pátio de trensMeioMédioAzulSimZonas de radiação
Escavadeira giganteMeioMédioFusíveis/cartõesSimMecanismo de recursos
Página de lançamentoFim do jogoAltoVermelhoSimTanque Bradley, o melhor saque no solo
Túneis militaresFim do jogoAltoFusíveis/cartõesSimCientistas durões, de verdade
Usina de energiaFim do jogoAltoVermelhoSimCadeia de cartões: primeiro verde, depois vermelho
Grande plataforma de petróleoFim do jogoBaixoCartasSimMonumento da Água, muito PvP

Dá uma olhada em todos os pontos de referência no banco de dados de monumentos se quiser saber o número exato de caixas e as tabelas de spawn do seu mapa.

Nível 1: Seguro para iniciantes, sem radiação

É por aí que você começa. O Posto de Combustível de Oxum, o Supermercado Abandonado, o Posto de Mineração e o Farol são todos pontos de referência à beira da estrada sem radiação, então você pode saquear tudo com a roupa que estava usando ao aparecer, sem precisar de um traje de proteção contra materiais perigosos. Todos eles têm uma máquina de reciclagem. Nenhum deles tem quebra-cabeça, o que significa que não tem cartão de acesso, nem fusível, nem portas trancadas entre você e os barris.

Vai até lá a pé na primeira hora. Quebra os barris ao longo da estrada, pega as caixas que estão lá dentro e joga os componentes direto na máquina de reciclagem. Essa é a tua primeira sucata e o teu primeiro metal para ferramentas. O único perigo de verdade aqui são outros jogadores coletando na mesma estrada, então não pare de andar. Esses quatro itens são a base do seu kit inicial, e eu pego pelo menos dois deles antes mesmo de pensar em uma bancada de trabalho.

As duas zonas seguras: Posto Avançado e Acampamento dos Bandidos

O Posto Avançado e o Acampamento de Bandidos são uma categoria à parte. Não tem radiação e, mais importante ainda, não tem PvP. As torres acabam com qualquer um que sacar uma arma ou usar um item hostil dentro da zona, então você pode ficar parado, reciclar e fazer compras sem precisar ficar de olho nas costas.

O Posto Avançado é o seu centro de vendas e pesquisa. As máquinas de reciclagem, a Mesa de Pesquisa, as máquinas de venda automática de Combustível de Baixa Qualidade e componentes, além das filas das máquinas de reciclagem, costumam ser o ponto mais movimentado em qualquer mapa no início do wipe. O Acampamento dos Bandidos tem máquinas de venda automática, uma roda de apostas e é o único lugar onde dá pra comprar e vender itens feitos de sucata, além das máquinas de reciclagem. É seguro visitar ambos em qualquer fase do wipe. Só lembra que a segurança acaba assim que você sai do perímetro. Os jogadores ficam à espreita nas estradas com rifles de ferrolho, então sai com um plano, não com o inventário cheio e a guarda baixa.

Nível 2: Baixa radiação, quebra-cabeças do Green Card

Depois de ter o equipamento básico e um estoque de sucata, parte para Sewer Branch, Satellite Dish, Harbor e Junkyard. Essas áreas têm baixa radiação, então é bom ter alguma proteção. Roupas resistentes à radiação, como um traje de proteção contra materiais perigosos, uma combinação de boné boonie e blusão com capuz, ou até mesmo um conjunto de pano com resistência à radiação, dão conta das zonas de nível mais baixo. Você não vai derreter como aconteceria em “Launch”, mas ficar parado em uma área com alta concentração de radiação vestindo apenas roupas de pano ainda vai te causar danos.

Sewer Branch, Satellite Dish e Harbor funcionam todos com o cartão-chave verde, o nível mais básico do sistema de quebra-cabeças. Você passa um cartão verde no leitor para abrir a porta de um baú trancado, às vezes precisando ligar um fusível antes. Os cartões verdes são baratos e aparecem com frequência, então esses são os quebra-cabeças com os quais você vai começar a aprender. O “Junkyard” é um pouco diferente, mais parecido com um ferro-velho aberto, com um guindaste magnético e barris cheios de peças, do que com uma missão estritamente baseada em cartões-chave, mas ainda assim se encaixa na mesma categoria de baixa radiação e baixo risco. Os cientistas nesses monumentos são fáceis de derrotar com uma arma semiautomática ou até mesmo um arco decente. Esse nível é onde você treina os quebra-cabeças antes que as coisas fiquem mais sérias.

Nível 3: Radiação média, território do Cartão Azul

Aeródromo, Estação de Tratamento de Água, Pátio Ferroviário e Escavadeira Gigante são os monumentos que aparecem no meio da transição. Radiação média significa que um traje de radiação é altamente recomendado. Tecnicamente, dá pra sobreviver a percursos curtos com roupas de alta qualidade resistentes à radiação, mas a opção mais segura é um traje completo mais remédios. Leva uma arma que realmente consiga matar um cientista, porque os NPCs aqui atacam com mais força e são mais numerosos.

O Aeródromo, a Estação de Tratamento de Água e o Pátio Ferroviário têm aquele quebra-cabeça do cartão-chave azul, geralmente uma sequência em que um cartão verde te dá o azul, e o azul abre o saque de verdade. São monumentos grandes e expostos, com linhas de visão longas, então os outros jogadores são a maior ameaça assim que você descobre que a radiação não vai te matar. A Escavadeira Gigante é a exceção. É mais uma fonte de recursos do que uma missão puramente voltada para o saque. Você a alimenta com um fusível e diesel, insere cartões-chave para selecionar a produção, e ela extrai um fluxo constante de pedra, metal ou minério de enxofre. Controlar a Escavadeira durante uma tentativa fracassada vale mais do que o próprio saque que ela contém. Cada uma delas tem uma recicladora, então você nunca precisa carregar peças inúteis de volta pra casa.

Nível 4: Alta radiação, só para o final do jogo

O Local de Lançamento, os Túneis Militares e a Usina Elétrica estão no topo da lista dos monumentos terrestres. Radiação alta, ponto final. Você precisa de um Traje de radiação ou roupa anti-radiação de primeira linha, remédios pra combater os danos que ainda assim passam e uma arma de verdade com munição extra. Se aparecer com menos do que isso, você vai acabar perdendo seu equipamento.

O Launch Site é o grande prêmio. É o maior monumento, protegido pelo tanque Bradley APC que patrulha a pista e elimina qualquer um que encontrar, além de cientistas pesados espalhados por todo o lugar. Se você vencer, ganha o melhor saque terrestre do jogo e a recompensa do quebra-cabeça do cartão-chave vermelho. O “Military Tunnels” é, sem dúvida, a luta mais difícil do Rust, cheia de cientistas pesados de ponta a ponta em corredores apertados, então traz mais remédios do que achas que vais precisar. A “Power Plant” tem uma sequência de cartões-chave que vai de verde a vermelho e fica em uma área com radiação intensa o tempo todo. Todos os três têm recicladores, mas você não está vindo aqui para reciclar. Você está aqui pelas caixas de elite, e só vem quando estiver equipado o suficiente para sair vivo.

O Monumento da Água: Grande Plataforma de Petróleo

A Grande Plataforma de Petróleo quebra o padrão. Ela fica no meio do mar, você chega lá de barco, e o nível de radiação é, na verdade, baixo. O que faz dela um desafio de fim de jogo são o PvP e os NPCs, não a radiação. Ela guarda alguns dos melhores itens do jogo, protegidos por cientistas bem fortes espalhados por vários andares, além de um baú com temporizador que avisa todo o servidor da sua presença assim que você o aciona.

Essa última parte é importante. Ao ativar a caixa da Plataforma de Petróleo, aparece um marcador no mapa, e equipes bem equipadas vão de barco ou de helicóptero até lá pra disputar o local. Ir para a Plataforma de Petróleo Grande significa se comprometer com uma luta, não com uma farm tranquila. Traga uma equipe, traga armadura, traga kits médicos e só ative a caixa temporizada se estiver pronto para defendê-la. Sozinho dá pra fazer, mas é arriscado.

Quais monumentos têm recicladores?

Quase todos. Cada monumento mencionado nessa lista tem uma máquina de reciclagem, incluindo todas as quatro paradas à beira da estrada para iniciantes, as duas zonas seguras e todos os monumentos-quebra-cabeças até o Local de Lançamento e a Plataforma de Petróleo. Esse é o objetivo do ciclo de reciclagem: coletar barris e caixotes no local, reciclar os componentes em Sucata e metal ali mesmo e levar pra casa só o que vale a pena. Se você não tiver certeza do que se recicla em quê, o guia de reciclagem detalha os rendimentos pra você saber quais componentes manter inteiros e quais triturar.

A radiação e o equipamento que a combate

A radiação é o único fator que determina o seu caminho. Ela vai diminuindo sua saúde enquanto você estiver dentro de uma zona radioativa e continua diminuindo por um tempo depois que você sair. Tem duas coisas que te protegem contra isso: um Traje de radiação ou roupas resistentes à radiação que ofereçam resistência suficiente para aguentar a zona em que você está.

A lista básica de equipamentos: os monumentos para iniciantes e da zona segura não exigem nada, então as roupas que você recebe ao aparecer já servem. Os monumentos de quebra-cabeças de baixa radiação pedem um pouco de resistência, então um Traje de radiação ou um conjunto decente de roupas já dá conta do recado. Os monumentos de radiação média exigem um Traje de radiação como padrão. Os monumentos de alto nível de radiação no final do jogo exigem um Traje de radiação mais suprimentos médicos, porque mesmo com o traje, as zonas mais perigosas causam danos. Tenha bandagens ou uma Seringa Médica com você a partir do Nível 2 e nunca entre em um monumento desconhecido achando que o que você está usando já é suficiente. A tela verde te avisa rapidinho quando não for o caso.

Por onde começar e o que evitar no início

Começa a tua jornada. O Oxum’s, o Supermercado, o Posto Avançado de Mineração e o Farol são os lugares onde você vai ganhar pontos na primeira hora, e o Posto Avançado é onde você recicla e pesquisa com segurança. Só esse circuito já dá pra montar um kit. Quando tiver uma arma e alguma proteção contra radiação, passa pros monumentos com cartão verde pra aprender a resolver quebra-cabeças e conseguir itens melhores.

Evita a Base de Lançamento, os Túneis Militares, a Usina Elétrica e a Grande Plataforma de Petróleo até que você esteja realmente equipado. Não “equipado” no sentido de ter achado um Revólver, mas sim com equipamento de proteção contra materiais perigosos, um rifle de verdade, remédios e munição de sobra. A causa mais comum de morte entre jogadores novatos é entrar num monumento com alta radiação atrás das caixas brilhantes e acabar sendo frito antes mesmo de encontrá-las. O saque existe mesmo, mas só dá pra pegar depois de conseguir o equipamento necessário nos níveis iniciais.

Perguntas frequentes

Qual é o monumento mais seguro no Rust para iniciantes?

Os monumentos à beira da estrada: o Posto de Combustível da Oxum, o Supermercado Abandonado, o Posto Avançado de Mineração e o Farol. Todos os quatro têm radiação zero, não têm quebra-cabeças e têm uma máquina de reciclagem. As zonas seguras do Posto Avançado e do Acampamento de Bandidos também são totalmente livres de radiação e de PvP, o que as torna os melhores lugares para reciclar e fazer compras logo no começo.

Quais monumentos do Rust têm radiação?

Os monumentos de quebra-cabeças com baixa radiação (Ramo do Esgoto, Antena Parabólica, Porto, Ferro-velho) têm radiação fraca. A radiação média atinge o Aeródromo, a Estação de Tratamento de Água, o Pátio Ferroviário e a Escavadeira Gigante. A radiação alta está no Local de Lançamento, nos Túneis Militares e na Usina de Energia. Os monumentos à beira da estrada para iniciantes e as duas zonas seguras não têm radiação, e a Grande Plataforma de Petróleo, na verdade, tem radiação baixa, apesar de ser do final do jogo.

Preciso de um traje de radiação para cada monumento?

Não. Os monumentos à beira da estrada para iniciantes e as zonas seguras não precisam de nenhuma proteção. Nos monumentos com radiação baixa, dá pra passar usando roupas decentes que protegem contra a radiação. Um traje de proteção contra materiais perigosos é a escolha mais sensata nos monumentos com radiação média, e é obrigatório (junto com remédios) nos monumentos de final de jogo com radiação alta, como o Launch Site e a Power Plant.

Quais monumentos exigem cartões de acesso?

As cartas verdes abrem o Ramo de Esgoto, a Antena Parabólica e o Porto. As cartas azuis resolvem os quebra-cabeças no Aeródromo, na Estação de Tratamento de Água e no Pátio Ferroviário. As cartas vermelhas são para os monumentos do final do jogo, como o “Local de Lançamento” e a “Usina de Energia”, geralmente como a última etapa de uma sequência que vai do verde ao azul e ao vermelho. O “Ferro-velho”, a “Escavadeira Gigante” e os “Túneis Militares” dependem de combinações de cartas e configurações mistas, em vez de uma única carta-chave específica.

Todos os monumentos têm lixeiras de reciclagem?

Quase todos os monumentos nomeados fazem isso, incluindo todos os níveis desta lista, desde os pontos de parada à beira da estrada até o Local de Lançamento e a Grande Plataforma de Petróleo. É por isso que a estratégia padrão é coletar barris e caixotes no local, reciclar o lixo em sucata e metal ali mesmo e levar pra casa só o que vale a pena.

Qual é o melhor monumento para pegar itens no Rust?

A Grande Plataforma de Petróleo e o Local de Lançamento têm os melhores itens do jogo. A Plataforma de Petróleo tem caixas de elite empilhadas, mas exige um barco e disposição pra lutar por elas, e ao ativar o alarme temporizado das caixas, você avisa o servidor. O Local de Lançamento tem os melhores itens no chão, mas é protegido pelo tanque Bradley e por cientistas pesados. Ambos são só pra quem já tá no final do jogo.

Para onde devo ir primeiro depois de reiniciar o jogo do zero?

Na primeira hora, vai a pé até os monumentos à beira da estrada: o de Oxum, o Supermercado, o Posto de Mineração ou o Farol, o que estiver mais perto de onde você aparecer. Quebre barris, pegue caixotes e recicle no Posto Avançado. Isso te dá sua primeira remessa de sucata e metal sem nenhum risco de radiação, além de te ajudar a montar o equipamento necessário para os monumentos de quebra-cabeças que vêm a seguir.

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