Softcore 2.0: “Rust”daki Baskın Pencereleri ve 2 Kat Oranları Açıklaması
Common Ground, “Rust”un Softcore modunu üç saatlik bir baskın süresi ve 2 kat toplama hızı temelinde yeniden tasarladı. Koruma mekanizmasının tam olarak nasıl işlediği, hangi eksikliklerin olduğu ve Softcore modunun şu anda aslında kimler için uygun olduğu aşağıda açıklanmaktadır.
Softcore, eskiden kimsenin bahsetmediği bir moddu. Common Ground güncellemesi, bu duruma iki önemli değişiklik getirerek bunu değiştirdiRust’da resmi bir modda daha önce hiç görülmemiş iki özellik: sabit bir raid aralığı ve 2 katına çıkarılmış toplama hızları. Eğer sabah saat 4’te çevrimdışı raid nedeniyle bir wipe’dan çıkmak zorunda kaldıysanız, bu güncelleme tam da size yönelik.
Raid pencereleri: başlık değişikliği
By default, raids can only happen between 6pm and 9pm local time. Outside that three-hour window, building blocks and doors cannot be raided at all.
Bu, ufak bir değişiklik değil, gerçek anlamda yapısal bir değişimdir. Standart bir sunucuda, temel durumunuz 24 saatlik bir risk oluşturur — çevrimdışı baskın meta'sının var olmasının tek nedeni, siz uyurken duvarlarınızın aşılabilir olmasıdır. Softcore ise bu riski, gerçekten plan yapabileceğiniz üç saatlik öngörülebilir bir süreye sıkıştırır.
Baskın koruması, Alet Dolabınız tarafından sağlanır ve TC’nin engellemeye başlaması için en az bir saat önce oluşturulmuş olması gerekir. Bu, kötüye kullanımı önlemek amacıyla kasıtlı olarak getirilmiş bir kuraldır — baskın sırasında yeni bir dolap oluşturup birini anında dışarıda bırakamazsınız.
Bilmeniz gereken fark
Koruma, yapı bloklarını ve kapıları kapsar. Açılabilir unsurları kapsamaz — bunlar pencere dışında hedef alınabilir.
Pratikte bu, duvarlarınızın dışındaki her şeyin günün her saati hâlâ hedef olabileceği anlamına gelir: dış TC’ler, Fırınlar, duvarsız bir alanda bulunan kutular, çatı hattındaki taretler. Softcore, eşyalarınızı değil, yapınızı korur. Üssünüzü, önemli hiçbir şeyin duvarların dışında kalmayacak şekilde planlayın ve baskın hesaplayıcısında her bir parçanın kırılmasının gerçek maliyetini kontrol edin.
2 kat toplama hızı
Softcore modunda artık ağaçlar, maden cevherleri, toplanabilir cesetler ve toplanabilir öğelerden 2 kat daha fazla kaynak elde ediliyor. Bunun tek istisnası, oyuncuların diktiği yetiştirilebilir bitkilerdir — çiftliğiniz hâlâ normal hızda büyüyor, böylece genetik ve ekiciler önemsizleştirilmiyor.
Düğümleri ve ağaçları ikiye katlamak, ancak mahsulleri katlamamak, her şeye genel olarak 2 kat artış uygulamaktan daha akıllıca bir yaklaşımdır. Bu, “Rust”ın en sıkıcı kısmını — aynı Kükürt düğümüne üç saat boyunca vurmak — ortadan kaldırırken, çiftçiliği gerçek zaman maliyeti olan gerçek bir beceri olarak bırakır. Eğer bir tane inşa ediyorsanız, çiftçilik rehberi hala değişmeden geçerlidir.
Bunun orijinal ve modifiye sürümlerle karşılaştırılması
- chevron_rightVanilla — 1 kat oranlar, 7/24 raid yapılabilir. En saf hali ve hâlâ en üst düzey oyunların oynandığı yer burası, ancak Rust adresini ikinci bir iş gibi ele almanızı gerektiriyor.
- chevron_rightSoftcore — 2 kat toplanma, üç saatlik baskın aralığı, Facepunch tarafından yönetilen resmi mod. Daha önce tam anlamıyla mevcut olmayan bir orta yol.
- chevron_rightModifiye edilmiş (2x/3x/5x) — daha yüksek hızlar, ancak kurallar, eklentiler ve yönetici kalitesi sunucudan sunucuya büyük farklılıklar gösterir. Çok eğlenceli, tutarlılık sıfır.
İlginç olan nokta, Softcore’un artık çoğu kişinin modlu bir 2x sunucusundan aslında beklediği özelliklerle büyük ölçüde örtüşüyor olması — ancak bu, “Facepunch”ın kendi kuralları çerçevesinde ve eklenti ruletinin olmadığı bir ortamda gerçekleşiyor. Eğer sırf monotonluktan kaçınmak için modlu sunucularda oynuyorsanız, Softcore’u denemeye değer. Sunucu bulucudan şu anda aktif olan sunuculara göz atın.
Softcore şu anda kimler için uygun?
Bir işiniz varsa, bulunduğunuz saat dilimi sunucudaki oyuncu kitlesiyle uyuşmuyorsa ya da duvarınızdaki bir deliğe giriş yapmaktan bıktıysanız, bu tam size göre. Üç saatlik bir zaman aralığı, kendi üssünüzü savunabileceğiniz anlamına geliyor — ki bu, Rust’in her zaman vaat ettiği, ancak başka sorumlulukları olan kullanıcılar için nadiren yerine getirebildiği bir şeydi.
Eğer asıl mesele 24 saat süren tehditse, bu oyun size göre değil. Rust *Rust* adresindeki oyunun cazibesinin büyük bir kısmı, tehlikenin hiçbir zaman sona ermemesinden kaynaklanıyor; duvarlarınızın günde 21 saat boyunca yenilmez olduğunu bilmek, oyunun verdiği hissi gerçekten değiştiriyor. Bazı oyuncular bunu anlamsız bulabilir ve bu, yanlış bir tepki değil, gayet makul bir tepkidir.
Bir noktayı netleştirmek gerekir: Softcore modu sizi güvende tutmaz. Hâlâ her yerde, her an öldürülebilirsiniz ve konuşlandırdığınız birimler her zaman saldırıya açıktır. Bu mod, *üssünüzün ne zaman ele geçirilebileceğini* sınırlar; risk altında olup olmadığınızı değil.
Bu, geliştirme şeklinizi değiştiriyor mu?
Evet, ve çoğu kişi henüz buna uyum sağlayamadı. Baskınlar bilinen üç saatlik bir zaman dilimine sıkıştırıldığında, savunma odaklı tasarım, zamanla zayıflayan gizlilikten daha önemli hale gelir — ne zaman çevrimiçi olmanız ve bir taretin arkasında durmanız gerektiğini tam olarak biliyorsunuz; bu nedenle, *savunulmak* üzere inşa edilmiş bir üs, *gözden* *kaçırılmak* üzere inşa edilmiş bir üsten daha avantajlıdır.
Yukarıda bahsedilen açılır-kapanır boşluk göz önüne alındığında, duvarlarınızın içindeki her şeyin değeri de artar. Sığınaklar ve kompakt çekirdekler daha avantajlı hale gelir; dış çiftliklere sahip geniş yerleşim alanları ise daha dezavantajlı hale gelir. Üs tasarımları bölümünde her iki duruma da uygun yapı planları bulunur; ayrıca baskın rehberini karşı tarafın bakış açısıyla okumaya değer — kendi üssünüzü nasıl ele geçirebileceğinizi bilmek, zayıf noktasını bulmanın en hızlı yoludur.
İlgili rehberler
Gerçek bir oyuncunun Rust baskın rehberi: yapı başına kesin kükürt maliyetleri, C4, Roketler, patlayıcı çantalar ve ekonomik baskınların karşılaştırması, çevrimiçi/çevrimdışı taktikler ve savunma.
Rust’da abartısız bir üs tasarım rehberi: katların inşası, bakım masrafları, Alet Dolapları, sığınaklar, hava kilitleri ve petek yapısı, ayrıca gerçekten önemli olan baskın maliyetleri.
Rust'ın bitki genetiği aslında nasıl işliyor: 6 gen, melezleme, mükemmel bir klonun klonlanması ve yetiştirilmeye en uygun bitkiler. Gerçek taktikler, gereksiz ayrıntılar yok.