Softcore 2.0: что такое «рейды Раста» в Windows и как работают двойные коэффициенты
В «Common Ground» переработали режим «Softcore» в Rust, ориентировавшись на трёхчасовое окно для рейдов и удвоенную скорость сбора ресурсов. Вот как именно работает эта система защиты, где есть пробелы и для кого на самом деле сейчас предназначен режим «Softcore».
Раньше о режиме «Софткор» никто и не говорил. Обновление «Common Ground» изменило ситуацию, добавив в него две вещи, которых в «Rust» никогда не было в официальном режиме: фиксированное время рейдов и удвоенную скорость сбора ресурсов. Если тебе когда-нибудь приходилось выходить из игры из-за того, что тебя затащили в рейд в 4 утра, когда ты был офлайн, то это обновление — именно для тебя.
Окна рейдов: изменение заголовка
By default, raids can only happen between 6pm and 9pm local time. Outside that three-hour window, building blocks and doors cannot be raided at all.
Это настоящие структурные изменения, а не просто небольшая доработка. На стандартном сервере ты постоянно подвергаешься риску — вся мета офлайн-рейдов существует именно потому, что твои стены можно пробить, пока ты спишь. В режиме «софткор» этот риск сжимается до трёх предсказуемых часов, на которые ты действительно можешь рассчитывать.
Защита от рейдов обеспечивается твоим «Шкафом с инструментами», и чтобы он начал блокировать, с момента его создания должно пройти не менее часа. Это специальное правило, призванное предотвратить злоупотребления — ты не сможешь создать новый шкафчик прямо во время рейда, чтобы мгновенно заблокировать кого-то.
Пробел, о котором тебе нужно знать
Защита распространяется на строительные блоки и двери. Она не распространяется на развертываемые объекты — их можно атаковать, если они находятся за пределами окна.
На практике это значит, что всё, что находится за пределами твоих стен, по-прежнему доступно круглосуточно: внешние ТК, Печи, ящики на территории без стен, турели на крыше. Режим «софткор» защищает твою *постройку*, а не твои вещи. Планируй свою базу так, чтобы ничего важного не находилось за стенами, и проверяй в Калькуляторе рейда, во сколько обойдётся разрушение каждого элемента.
Увеличение скорости сбора в 2 раза
Теперь в режиме «софткор» опыт за деревья, руду, трупы, с которых можно добыть ресурсы, и предметы для сбора начисляется в двойном размере. Единственное исключение — выращиваемые растения, посаженные игроками: твоя ферма по-прежнему растёт с обычной скоростью, так что генетика и садовые ящики не теряют своего значения.
Удваивать узлы и деревья, но не урожай — это более разумный подход, чем простое удвоение всего в два раза. Так избавляешься от самой утомительной части Rust — третьего часа добычи одной и той же жилы с серой — при этом добыча ресурсов остаётся настоящим навыком, требующим реальных затрат времени. Если ты строишь такую базу, руководство по добыче ресурсов по-прежнему актуально.
Как это сравнивается с базовой версией и модифицированной
- chevron_right«Ванилла» — коэффициент 1:1, рейды круглосуточно. Самая «чистая» версия, где по-прежнему проходит игра на самом высоком уровне, но она требует, чтобы ты относился к Rust как к второй работе.
- chevron_rightSoftcore — двойной набор очков, трёхчасовое окно для рейда, официальный режим, поддерживаемый Facepunch. Золотая середина, которой раньше как-то не хватало.
- chevron_rightМодифицированные (2x/3x/5x) — скорость выше, но правила, плагины и уровень админов сильно разнятся от сервера к серверу. Очень весело, но никакой стабильности.
Самое интересное в том, что режим «Softcore» теперь в значительной степени соответствует тому, чего большинство игроков на самом деле ждали от модифицированного сервера 2x — но с собственными правилами «Facepunch» и без «рулетки» с плагинами. Если ты играл в модифицированную версию исключительно для того, чтобы избежать рутины, режим «Softcore» стоит того, чтобы провести вайп. Посмотри, что сейчас доступно, в поиске серверов.
Кому сейчас предназначен Softcore
Это для тебя, если у тебя есть работа, твой часовой пояс не совпадает с тем, в котором играют на твоём сервере, или ты устал входить в игру, как будто в дыру в стене. Трехчасовое окно означает, что ты сможешь защищать свою базу — а это именно то, что Rust всегда обещал, но редко давал тем, у кого есть другие обязательства.
Если для тебя главное — круглосуточная угроза, то эта игра не для тебя. Во многом «Rust» — это именно то, что опасность никогда не исчезает; осознание того, что твои стены неуязвимы 21 час в сутки, действительно меняет ощущения от игры. Некоторым игрокам это покажется пустышкой, и это вполне нормальная реакция, а не какая-то неправильная.
Стоит сразу прояснить одну вещь: режим «Софткор» не гарантирует тебе безопасности. Тебя по-прежнему могут убить где угодно и когда угодно, а твои развертываемые объекты всегда подвержены нападениям. Этот режим лишь ограничивает *время, в которое на твою базу могут ворваться*, но не исключает саму угрозу.
Это как-то влияет на то, как ты создаёшь?
Да, и большинство людей ещё не успели к этому привыкнуть. Если рейды сжаты в заранее известный трёхчасовой отрезок, то оборонительная планировка становится важнее, чем скрытность, защищающая от потери ресурсов — ты точно знаешь, когда тебе нужно быть онлайн и сидеть за турелью, поэтому база, построенная для *обороны,* лучше, чем та, которую можно просто *пропустить*.
Кроме того, учитывая возможность создания пролома сверху, это повышает ценность всего, что находится внутри твоих стен. Бункеры и компактные ядра становятся выгоднее; а разбросанные по территории комплексы с внешними фармами — менее выгодными. В разделе «Проекты баз» есть варианты, подходящие для обоих случаев, а руководство по рейдам стоит прочитать с другой точки зрения — понять, как ты сам мог бы взломать свою базу, — это самый быстрый способ найти её слабое место.
Похожие гайды
Руководство по рейдам в Rust от настоящего игрока: точные затраты серы на каждое сооружение, C4 против ракет, сатчелей и эко-рейда, тактика и защита в онлайне и офлайне.
Практическое руководство по проектированию базы в Rust без воды: уровни стройки, апкип, шкафы с инструментами, бункеры, шлюзы и соты, а также реальные затраты на рейд.
Как на самом деле работает генетика растений в Rust: 6 генов, скрещивание, вывод божественного клона и лучшие культуры под фарм. Реальные тактики, без воды.