RUSTLY

Rust Geri Tepmenin Açıklaması

Rust’daki geri tepme rastgele bir şans meselesi değildir — öğrenebileceğiniz bir kalıptır. İşte iki tür geri tepme, ateş dağılımınızı nasıl kontrol edeceğiniz ve hangi silahların kick’da en şiddetli geri tepmeye sahip olduğu.

İki tür geri tepme

1. Geri tepme dağılımı (sabit). Her otomatik silah, tetiği her bastığınızda aynı sabit yörünge boyunca yukarı doğru yükselir ve kayar. Her atış dizisinde bu hareket aynı olduğu için, bunu ezberleyebilir ve farenizi ters yöne çekerek buna karşı koyabilirsiniz — işte bu beceri, Rust oyuncularını birbirinden ayıran unsurdur.

2. Hedef konisi (rastgele). Dağılım deseninin yanı sıra, her atış rastgele oluşan küçük bir yayılma konisi içinde isabet eder. Bu durumu antrenmanla ortadan kaldıramazsınız — bu sadece atışlarınızın dağılımını genişletir ve uzun mesafeden rastgele ateş etmenin güvenilmez olmasının nedeni de budur. Nişan konisi daha dar olan silahlar, atışları dağılım desenine daha yakın tutar.

Geri tepme şekilleri

Her tam otomatik silahın ortalama sapma yolu — silah yeşil noktadan ateşlenir ve nişangah çizgi boyunca yukarı doğru kayar; buna karşı koymak için farenizi ters yönde hareket ettirmeniz gerekir. Grafik, Rust sitesinin kendi geri tepme değerlerine göre oluşturulmuştur (sunucumuzdan veri madenciliği yoluyla elde edilmiştir, oyun 2631.286.1).

HMLMG
start
40 atışsola kayar
M249
start
40 atışsağa kayar
Assault Rifle
start
30 atışsağa kayar
LR-300 Assault Rifle
start
30 atışortalanmış
MP5A4
start
30 atışortalanmış
Custom SMG
start
30 atışortalanmış
Handmade SMG
start
18 atışortalanmış
Thompson
start
20 atışortalanmış

Silaha göre nişan konisi

Nişan konisi ne kadar dar olursa, atışlarınız rastgele dağılımdan ziyade öğrenilebilir bir kalıba o kadar çok uyar. En dar olanlardan başlayarak sıralanmıştır.

SilahHedef konisiRPMHasar
SKS0.25°40042.5
Semi-Automatic Rifle0.25°34340
LR-300 Assault Rifle0.4°50045
Assault Rifle0.5°45050
Python Revolver0.6°30060
MP5A40.65°60033
Thompson0.8°46230
Custom SMG1°60030

Mühimmat türüne göre mermi hızı

Daha hızlı mermiler, hareketli bir hedefte daha az sapma gösterir ve daha az ön atış gerektirir. Gösterilen değerler temel mermi hasarıdır — silah bu değeri ölçeklendirir. En hızlıdan başlayarak sıralanmıştır.

MühimmatHızTemel hasar
HV 5.56 Rifle Ammo450m/s50
HV Pistol Ammo400m/s50
5.56 Rifle Ammo375m/s50
Pistol Bullet300m/s50
Incendiary Pistol Bullet225m/s50
Explosive 5.56 Rifle Ammo225m/s50
Incendiary 5.56 Rifle Ammo225m/s50
12 Gauge Buckshot225m/s15
12 Gauge Slug225m/s80
12 Gauge Incendiary Shell100m/s10
High Velocity Arrow80m/s
Wooden Arrow50m/s

Geri tepmeyi nasıl kontrol edebilirim?

Duvarda her seferinde tek bir silahın atış dağılımını öğrenin: Tam bir püskürtme yapın, mermilerin izlediği yolu izleyin, ardından atış grubu hedefte kalana kadar ters yönde çekin. Atış dağılımı asla değişmediğinden, bu tamamen kas hafızasına dayalı bir işlemdir. Düşük hassasiyet, ince düzeltmeleri kolaylaştırır (bkz. duyarlılık hesaplayıcı) ve menzilde, nişan konisi içinde kalmak için seri atış yaparsınız. Aksesuarlar yardımcı olur: bir Muzzle Brake geri tepmeyi azaltır ve bir Holosight koniyi daraltır.

Sıkça sorulan sorular

Rust'da geri tepme türleri nelerdir?expand_more

Rust Geri tepme iki bölümden oluşur. Birincisi, sabit geri tepme modeli: Her otomatik silah, tetiği her bastığınızda aynı belirlenmiş yörünge boyunca kick hareket eder; bu nedenle, farenizi ters yönde hareket ettirerek bu hareketi öğrenebilir ve buna karşı önlem alabilirsiniz. İkincisi ise nişan konisi (rastgele yayılma veya "bloom"): atışlar arasında, antrenmanla ortadan kaldıramayacağınız az miktarda rastgelelik söz konusudur — bu, özellikle uzak mesafelerde atışlarınızın dağılımını genişletir. İyi bir Rust nişan alma becerisi, büyük ölçüde sabit hareket düzenini ezberlemek ve buna karşı önlem almakla ilgilidir.

Rust'da geri tepmeyi nasıl kontrol edersiniz?expand_more

Sabit hareket düzenine manuel olarak karşı koyarsınız — silah yukarı doğru yükselip yana kayarken, nişangahı hedefte tutmak için farenizi ters yönde hareket ettirirsiniz. Bu hareket düzeni her atış serisinde aynıdır, dolayısıyla tamamen kas hafızasına dayalıdır: bir duvarda pratik yapın, şekli öğrenin ve buna karşı hareket edin. Düşük hassasiyet, ince düzeltmeleri kolaylaştırır; uzak mesafeden seri atış yapmak ise nişan konisi içinde kalmanızı sağlar.

Rust'ın geri tepme oranı rastgele mi?expand_more

Sadece kısmen. Ana geri tepme modeli sabittir ve öğrenilebilir — rastgele DEĞİLDİR. Rastgele unsur ise nişan konisidir; bu, her atışta modelin üzerine eklenen küçük bir yayılmadır. Dolayısıyla, aynı eğitimli geri tepme kontrolüne sahip iki oyuncu yine de birbirinden biraz farklı atış grupları görecektir, ancak kick adresindeki bilgilerin büyük kısmı öngörülebilirdir.

Rust'da geri tepme etkisi en az olan silah hangisidir?expand_more

Otomatik silahlar arasında, MP5 ve Özelleştirilmiş Hafif Makineli Tüfek gibi hafif makineli tüfekler, hasar ve menzil karşılığında kontrolünden ödün veren Taaruz Tüfeğine kıyasla daha yumuşak ve daha sıkı bir geri tepme (kick) özelliğine sahiptir. Yarı otomatik silahlar (SAR, M39 Tüfek, Yarı Otomatik Tüfek) sürekli geri tepmeyi tamamen ortadan kaldırır — her atış geri tepmeyi sıfırlar — bu yüzden yeni başlayan oyuncular için daha affedici bir seçenektir. Aksesuarlar da yardımcı olur: Namlu Ağız Baskısı geri tepmeyi azaltır, Holosight ise nişan konisini daraltır.

Rust'da hangi eklentiler geri tepmeyi azaltır?expand_more

Namlu Ağız Baskısı geri tepmeyi belirgin şekilde azaltır (buna karşılık mermi dağılımında bir miktar artış olur), Namlu Kuvvetlendirici atış hızını artırır ancak geri tepmeyi de artırır ve Holosight nişan konisini daraltarak daha sıkı bir atış grubu sağlar. Bir Susturucu, kontrolü etkilemeden namlu alevini ve sesi gizler. Çoğu yaylım atışı yapan oyuncu, atış kalıplarını öğrenirken bir Namlu Ağız Baskısı ve bir nişangah kullanır.

İlgili rehberler