Rust Tabela de dano das armas
Dano ao corpo, cadência de tiro, DPS, capacidade do pente e tempo de recarga de todas as armas do “Rust”. Toca em qualquer coluna para ordenar.
DPS = dano × RPM ÷ 60 (dano corporal contínuo). Os valores são os da versão atual; tiros na cabeça e a armadura alteram o dano efetivo em uma luta de verdade.
Perguntas frequentes
Qual arma do “Rust” causa mais dano?expand_more
Por tiro, os rifles de precisão e de ferrolho são os que causam mais dano, enquanto armas de alta cadência de tiro, como a MP5 e a Submetralhadora Personalizada, se destacam no DPS contínuo. Classifica o gráfico por Dano ou DPS pra ver a ordem ideal pra sua luta.
O que é DPS no “Rust”?expand_more
O DPS (dano por segundo) é o dano ao corpo multiplicado pela cadência de tiro — dano × RPM ÷ 60. Ele mostra a potência sustentada, então uma submetralhadora rápida pode superar em DPS um rifle de grande impacto a curta distância.
O AK (Rifle de Assalto) é a melhor arma do “Rust”?expand_more
O Rifle de Assalto tem a melhor combinação de dano por tiro, alcance e precisão, e é por isso que é a escolha do momento — mas é caro. O SAR, o Thompson e a Submetralhadora Personalizada são alternativas mais baratas, cada uma com seu próprio perfil de dano.