Cartões-chave do Rust: Verde, Azul e Vermelho — Como conseguir cada um deles
Você tá em frente a uma porta trancada na Power Plant, sem nada no seu inventário além de uma pistola e um sonho. Os cartões-chave são a chave de acesso pra quase todos os bons monumentos do Rust, e eles seguem uma hierarquia rígida — Verde, depois Azul, depois Vermelho —, em que cada cor geralmente desbloqueia a seguinte, em vez de aparecerem aleatoriamente. Veja aqui o que cada cartão realmente abre e o caminho mais rápido para conseguir um de cada.
As Três Cores, em ordem de preferência
O Verde é o nível básico, o Azul é o intermediário e o Vermelho é o mais difícil de conseguir e dá acesso aos melhores itens do jogo. Você não encontra esses itens em quantidades significativas nos saques comuns — cada um tem uma fonte específica, e o caminho mais honesto é começar pelo Verde, depois usar a recompensa do quebra-cabeça de uma carta Verde para avançar para o Azul e, por fim, usar a recompensa do quebra-cabeça de uma carta Azul para chegar ao Vermelho.
Como conseguir um cartão-chave verde
Os cartões-chave verdes são deixados pelos cientistas — os cientistas do RHIB, os cientistas do barco PT e os cientistas do túnel militar têm, todos, uma chance de mais ou menos 1 em 3 de deixar um quando mortos, com os cientistas do Surto, os guardas do acampamento de bandidos e os cientistas do posto avançado como alternativas com chances menores. Eles também aparecem como itens fixos nas mesas dentro de vários monumentos pequenos: Cabanas Abandonadas, Supermercado Abandonado, Terminal de Balsas, Ferro-velho, Farol e Posto de Gasolina de Oxum. Se você não quiser brigar com ninguém, dar uma olhada nas mesas desses monumentos à beira da estrada é a opção mais segura. Resolver o quebra-cabeça da Usina de Energia também te dá um.
O Green desbloqueia o quebra-cabeça de entrada no Aeródromo, no Porto, no Local de Lançamento, nos Túneis Militares, na Usina Elétrica, na Antena Parabólica e no Ramal do Esgoto.
Como conseguir um cartão-chave azul
Os cartões-chave azuis vêm de dois lugares: da pesca e da conclusão de quebra-cabeças. Bagre, Orange Roughy, salmão e tubarão pequeno — os peixes de nível mais alto que você pesca com uma boa vara em águas mais profundas — têm, cada um, uma chance de mais ou menos 1 em 5 de te dar um cartão-chave azul quando eviscerados. A outra maneira é resolver o quebra-cabeça de nível Verde no Porto, na Antena Parabólica ou no Ramal do Esgoto, o que te dá um cartão azul como recompensa por ter resolvido esses quebra-cabeças.
A carta Azul desbloqueia quebra-cabeças no Aeródromo, na Base de Pesquisa do Ártico, nos Túneis Militares, no Silo de Mísseis, na Usina de Energia, no Pátio Ferroviário, na Estação de Tratamento de Água, nas Plataformas de Petróleo e nos Laboratórios Subaquáticos — é a carta que você vai precisar com mais frequência depois de passar pelos monumentos para iniciantes.
Como conseguir um cartão-chave vermelho
O nível Vermelho é o mais alto e só pode ser obtido de duas maneiras: completando um quebra-cabeça do nível Azul no Aeródromo, na Base de Pesquisa Ártica, no Silo de Mísseis, na Usina Elétrica, no Pátio Ferroviário ou na Estação de Tratamento de Água; ou comprando-o diretamente do vendedor “Scrap 4 Sale” no Acampamento dos Bandidos por 40 a 160 sucatas. A opção do Acampamento dos Bandidos é a mais segura se você preferir juntar sucata em vez de completar uma cadeia inteira de quebra-cabeças sozinho — ela evita totalmente o perigo, se você puder pagar por isso.
A carta Vermelha desbloqueia as salas de quebra-cabeças mais profundas da Grande Plataforma de Petróleo, do Local de Lançamento, dos Túneis Militares, da Pequena Plataforma de Petróleo e dos Laboratórios Subaquáticos — as salas com os melhores itens do jogo, e é exatamente por isso que essa carta é a mais difícil de conseguir.
O caminho mais rápido para um cartão vermelho
Mata um cientista ou dá uma olhada na mesa pra ver se tem um cartão verde — é, de longe, o nível que dá menos trabalho. Usa isso no “Sewer Branch” ou no “Satellite Dish”, que são quebra-cabeças relativamente fáceis, pra ganhar um cartão azul como recompensa. A partir daí, você pode tentar resolver um quebra-cabeça do nível azul por conta própria para ganhar uma carta vermelha, ou pular a luta e comprar uma no “Bandit Camp” assim que tiver a sucata necessária. As duas opções funcionam; comprar é mais seguro, mas resolver o quebra-cabeça sai mais barato se você já tiver o equipamento necessário para sobreviver ao monumento.
Perguntas frequentes
O que o Green Keycard desbloqueia no Rust?
As salas de quebra-cabeças básicas no Aeródromo, no Porto, no Local de Lançamento, nos Túneis Militares, na Usina Elétrica, na Antena Parabólica e no Ramal do Esgoto. É a primeira carta que você vai receber e a que dá início a todas as sequências de quebra-cabeças.
O que o cartão-chave azul desbloqueia no Rust?
Salas de quebra-cabeças de nível médio no Aeródromo, na Base de Pesquisa Ártica, nos Túneis Militares, no Silo de Mísseis, na Usina Elétrica, no Pátio Ferroviário, na Estação de Tratamento de Água, nas duas plataformas de petróleo e nos laboratórios subaquáticos. É a carta que você vai usar mais depois de passar pelos primeiros monumentos.
O que o cartão-chave vermelho desbloqueia no Rust?
As salas de saque de nível mais alto na Grande Plataforma de Petróleo, no Local de Lançamento, nos Túneis Militares, na Pequena Plataforma de Petróleo e nos Laboratórios Subaquáticos. É a carta mais difícil de conseguir e dá acesso aos melhores equipamentos do jogo.
Dá pra comprar cartões-chave no Rust?
Só o Cartão-chave Vermelho, que você compra no vendedor “Scrap 4 Sale” do Acampamento dos Bandidos por 40 a 160 sucatas. Os verdes e azuis não são vendidos em lugar nenhum — só dá pra conseguir com saques, pescando ou ao resolver quebra-cabeças.
Os cartões-chave perdem a validade ou expiram?
Eles somem do chão como qualquer outro item solto se não forem recolhidos (Verde: 20 min, Azul: 40 min, Vermelho: 1 hora), mas, assim que estiverem no seu inventário ou em um contêiner, eles se comportam como um item normal — sem um tempo de validade separado.