Rust Tekne Rehberi: Tüm Su Taşıtları, Fiyatlar ve Nereden Bulunurlar
Çoğu oyuncu okyanusu haritanın sınırı olarak görür. Oysa öyle değildir. Okyanus, “Rust”taki en güvenli otoyoldur — pusu kurulacak yollar yoktur, dolaşan çeteler yoktur ve eğer bir tekneniz varsa, her kıyı anıtına, petrol platformuna ve sualtı laboratuvarına kısa bir yolculukla ulaşabilirsiniz. Bu Rust tekne rehberi, oyundaki tüm su araçlarını kapsar: Sal, kürekli tekne, RHIB, römorkör ve her iki denizaltı; gerçek veri madenciliği istatistikleri, her birinin gerçekte nereden geldiği ve hangisinin hurda değerinde olduğu da dahil. Ayrıca, Denizcilik güncellemesinin tüm bunlara eklediği iki özelliği de ele alıyor: parçalardan kendi teknenizi inşa etme ve nihayet okyanusa bir ganimet tablosu kazandıran Derin Deniz bölgesi.
Kısaca: Çoğu oyuncunun tek ihtiyacı bir kürek teknesidir; RHIB, takım için bir yükseltmedir; römorkör, bir taksiden ziyade yüzen bir üs görevi görür; denizaltılar ise tek bir amaç için vardır: sualtı laboratuvarları ve diğer tekneleri Torpido ile vurmak.
Tüm Tekneler Bir Bakışta
Bu rakamlar, bir wiki sayfasından kopyalanmamış, doğrudan Rust adresindeki sunucu dosyalarından veri madenciliği yoluyla elde edilmiştir:
| Tekne | Sağlık | Koltuklar | Yakıt tüketimi | Nasıl elde edilir? |
|---|---|---|---|---|
| Sal | 200 | 2 | Yok — kürekle çalışan | Kendiniz yapın ya da Fishing Village’dan satın alın |
| Kürek teknesi | 400 | 4 | 0.1 düşük kademe/saniye (6/dakika) | Plajlarda ortaya çıkanlar, Balıkçı Köyü satıcısı |
| RHIB | 500 | 6 | 0.25 düşük kalite/saniye (15/dakika) | Balıkçı Köyü'ndeki satıcı |
| Römorkör | 3,000 | Helm | 0.33 düşük kademe/saniye (~20/dakika) | Suda bulundu, ardından sahiplenildi |
| Tek Kişilik Denizaltı | 500 | 1 | 0.025/sec idle, 0.13/sec flat out | Balıkçı Köyü, 200 hurda |
| Duo Denizaltısı | 700 | 2 | 0.03/sn boşta, 0.15/sn tam gaz | Balıkçı Köyü, 300 hurda |
| PT Teknesi | 1,000 | 7 | 0.3 düşük kademe/saniye (18/dakika) | Derin Deniz’deki bilim insanlarından çalınan |
Yukarıda bağlantısı verilen her araç sayfasında, veri madenciliği yoluyla elde edilen eksiksiz istatistik tablosu yer almaktadır; araçlar bölümü ise motorlu her şeyi kapsamaktadır; kar ve hava araçları da buna dahildir.
Sal: Ücretsiz Tekne
Kano, ilk saatiniz içinde gerçekçi olarak sahip olabileceğiniz tek su aracıdır. 1. SEVİYE ÇALIŞMA TEZGAHI’nda 200 odun, 75 eritilmiş metal ve 50 kumaş karşılığında üretilebilir; tasarım planını araştırmak ise 15 hurda gerektirir. Ayrıca bir Kürek'e de ihtiyacınız olacak — 200 odun, 15 eritilmiş metal parçası ve bir Metal Bıçak Ucu gerektirir, atölye gerekmez — bu, gerektiğinde kullanışlı bir yakın dövüş silahı olarak da işlev görür. Eğer kendiniz yapmak istemiyorsanız, Balıkçı Köyleri'nde kayık ve kürekleri hazır olarak da satın alabilirsiniz.
İki kişilik, 200 sağlık puanı, sıfır yakıt. Asıl önemli olan da bu son kısım: Bir sal, depo boşaldığı için sizi asla ortada bırakmaz. Yavaş ve kırılgandır, ancak balık tutma noktasına sessizce kürek çekmek ya da motorun sesinin sizi ele vereceği durumlarda kıyıya gizlice yaklaşmak için oldukça kullanışlıdır. Her suya düşüşümde öğrendiğim dersleri aklımda tutuyorum.
Kürek Teknesi: Gerçekten Kullanacağınız Tekne
Kürek teknesi, “Rust” oyunundaki varsayılan su aracıdır ve açıkçası en iyi fiyat-performans oranına sahiptir. Dört koltuk, 400 sağlık puanı, küçük bir saklama kutusu ve çok düşük bir yakıt tüketimi — saniyede 0.1 düşük kaliteli yakıt; yani tek bir düşük kaliteli yakıt yığınıyla uzun süre yol alabilirsiniz. Dakikada altı düşük kaliteli yakıt o kadar ucuzdur ki, yakıt ikmali artık bir karar konusu olmaktan çıkar.
Bunu iki şekilde elde edebilirsiniz: Kıyı şeridinde ortaya çıkan bir tane bulmak — oyun sıfırlandıktan sonra kumsallarda dolaşırsanız hemen gözünüze çarpacaktır — ya da bir Balıkçı Köyü’ndeki tekne satıcısından satın almak. Her iki durumda da, denize açılmadan önce motordaki yakıt kalıntısını kontrol edin; terk edilmiş teknelerin depolarında genellikle az da olsa yakıt kalır.
Balık avı turları, dalış noktaları arasında dolaşmak ve genel kıyı gezileri için ideal tekne budur. Eğer açık denizde oturup oltanızı atmayı planlıyorsanız, bu balıkçılık rehberi tam da bu düzenek üzerine hazırlanmıştır.
RHIB: Ekip Teknesi
RHIB, kürek teknesinin daha büyük ve daha hırçın kardeşi: altı koltuk, 500 sağlık puanı, daha fazla depolama alanı ve “rust” modelinin iki buçuk katı güce sahip bir motor. Yakıt tüketimi de buna uygun — saniyede 0.25 düşük kaliteli yakıt, dakikada 15 — bu yüzden cebinizdeki bozuk paralarla yetinmeyin, yanınıza gerçek bir yakıt yığını alın.
RHIB’ler, Fishing Village’daki tekne satıcısında satılmaktadır. Ayrıca etkinlikler sırasında bilim insanlarının mürettebatında bulunduğu NPC RHIB’leri de göreceksiniz; bilim insanları artık kimseye ait olmadıkça, o RHIB’ler de size ait olmayacaktır.
Bu tekne, petrol platformuna giden ya da kıyı şeridi boyunca baskın ekipmanını taşıyan gruplar için idealdir. Bir kürek teknesini geride bırakacak kadar hızlı, yaklaşırken gelen ateşi karşılayacak kadar dayanıklı ve tüm ekibinizle ganimetinizi tek seferde taşıyabilecek kadar büyük. Tek başına oynayanlar bu tekneyi es geçebilir — asla dolduramayacağınız koltuklar için RHIB yakıt fiyatları ödersiniz.
Römorkör: Yüzen Üs
The tugboat is a different category of thing. 3,000 health — six times a RHIB — with a claimable, buildable interior. You claim a tugboat the way you'd claim a Tool Cupboard, and from then on it's yours: lock the doors, place deployables inside, and you're living on the water.
Bir römorkör satın almazsınız. Denizde bir tane bulur ve dümeni ele alırsınız. Motoru tam bir canavardır (veri madenciliği yoluyla elde edilen verilere göre rust, bir RHIB’nin motor gücünün otuz katından fazladır ve çok daha büyük bir gemiyi hareket ettirir) ve yakıtı da bir canavar gibi tüketir: saniyede 0.33 düşük kaliteli yakıt, dakikada yaklaşık 20. Bir römorkörle işe gidip gelmezsiniz. Onunla yer değiştirirsiniz.
The floating-base angle is real. A tugboat parked offshore has no neighbors, no door campers, and can up and move the entire base when the grid gets hot. The trade-off is that your whole life is inside 3,000 HP of hull with no honeycomb — a determined raider with explosives can open it like any other base, and you can't rebuild walls mid-fight. Treat it as a mobile forward base for a coastal wipe, not a main.
Denizaltılar: Tek Kişilik ve İkili
Her iki denizaltı da Fishing Village’a özeldir: Solo Denizaltısı 200 hurda, Duo ise 300 hurda karşılığında satın alınabilir. Solo, 500 cana sahip tek kişilik bir denizaltıdır ve yakıt deposu arka kısımda dışarıya monte edilmiştir — bunu bilmek önemlidir, çünkü yakıt ikmali için denizaltıdan dışarı çıkmak gerekir. Duo ise iki kişi (sürücü ve bir Torpido nişancısı) taşıyabilir, 700 sağlık puanına sahiptir ve yakıt tankına yolcu koltuğundan içeriden erişilir.
Fuel burn is modest for both — around 0.025–0.03 low grade per second at idle and 0.13–0.15 flat out — and the controls are identical between the two. The Duo's extra 100 scrap buys torpedoes and the second seat.
Su altında asıl düşman saatlerdir. Suya daldığınızda gövde havası zamanlayıcısı devreye girer — sağlık çubuğunuzun üstündeki bir simgeyle takip edilen yaklaşık on dakikalık iç oksijeniniz vardır ve denizaltı simgesi bir akciğere dönüştüğünde gövde havası tükenmiş demektir: yüzeye çıkın ya da bir ay havuzu bulun. Diğer bir klasik ölümcül hata ise kas hafızasıdır: Boşluk tuşu sizi yukarı çıkarmaz, açık sulara fırlatır. Shift tuşu ile yüzeye çıkarsınız, Ctrl tuşu ile dalarsınız. Tam tuş listesi denizaltı kontrolleri sayfasında yer almaktadır.
Torpidolar stokta bulundurulabilecek kadar ucuzdur — 2. seviye bir Çalışma Tezgahında bir Metal Boru ve 30 barut kullanılarak beş torpido üretilebilir — ancak bunları sadece Duo ateşleyebilir; Solo’nun ise hiç silahı yoktur, bu yüzden savunması derinlik ve karaya dayanır.
Denizaltılar, sualtı laboratuvarlarını ele geçirmek ve yüzey gemilerine pusu kurmak için kullanılır. Eğer laboratuvarlar ganimet avı rotanızsa, Duo daha iyi bir seçimdir: daha fazla can, bir topçu ve eve dönerken peşinize düşen her şeye Torpido baskısı.
Kendi Teknenizi Yapmak
Donanma güncellemesi (Şubat 2026), oyuncuların on yıldır talep ettiği şeyi ekledi: gerçekten inşa edilebilir tekneler. İşleyişi oldukça basit. Bir Tekne İnşa Planı hazırlayın, açık denize bir Tekne İnşa İstasyonu kurun — bu yüzen bir çalışma alanıdır ve kumsalın sığ suları değil, uygun derinlikte bir alana ihtiyaç duyar — ardından planı kullanarak tekne gövdesini inşa edin ve parçaları cıvatalarla sabitleyin. Kitin her parçası üretilebilir ve maliyetleri de makul düzeydedir:
| Bölüm | Üretim maliyeti | Tezgah |
|---|---|---|
| Tekne İnşa Planı | 20 odun | 1 |
| Tekne Yapım İstasyonu | 200 odun + 1 branda | 1 |
| Yelken | 150 odun + 1 branda | 1 |
| Küçük Tekne Motoru | 5 HQM + 2 dişli + 50 düşük kaliteli | 2 |
| Direksiyon | 100 odun | 1 |
| Çapa | 250 odun | 1 |
| Kalas | 100 odun | 1 |
| Top | 100 odun + 200 eritilmiş metal parçası | 1 |
| Gülle | 50 eritilmiş metal parçası + 15 barut (2 adet üretir) | 1 |
Oyuncuların gözden kaçırdığı, eşya verilerinde açıkça belirtilen birkaç nokta var. Yelkenler ücretsiz itiş gücüdür — yavaştırlar, ancak çalıştırmak hiçbir maliyeti yoktur ve daha fazla yelken, daha fazla hız demektir. Motorlar ise tam tersidir: güçlüdürler, hız için birleştirilebilirler ve çalışır durumdayken sürekli düşük kaliteli yakıt tüketirler. Dümen kilitlenebilir, yani dümen başından ayrıldığınız anda geminiz toplu taşıma aracı haline gelmez; çapa ise özellikle bir enkazın üzerindeyken veya uyurken geminin sürüklenmesini önlemek için vardır. Kalas, başkalarının gemilerine çıkmak içindir; bu da bu sistemin nereye varacağını size tam olarak gösterir. Topun kendi açıklamasında “şüpheli isabet oranı ama yüksek hasar” olduğu kabul edilir — bu bir kuşatma silahıdır, keskin nişancı tüfeği değil; ayrıca gülleler, menzil atışlarını boşa harcamaya yetecek kadar ucuzdur.
Bunu izleyen Shipshape güncellemesi (Mart 2026), gemide yaşamayı gerçekten uygulanabilir hale getirdi: Artık gemilere elektrik, endüstriyel ve su IO öğeleri yerleştirilebiliyor, hareket halindeki gemiler güverteden ateş eden herkese nişan sallanması etkisi uyguluyor ve top isabetleri hedef gemiyi yavaşlatıyor — böylece deniz savaşlarında, gövde hasarının ötesinde gerçek bir risk söz konusu. Ayrıca, Deep Sea adalarına tekne onarım istasyonları ve blok blok ganimet veren, yok edilebilir batık enkazlar da eklendi.
Eğer “Rust’da tekne yapabilir misin?” sorusu sizi bu sayfaya yönlendirdiyse: evet, doğru şekilde ve çoğunlukla odundan.
Derin Deniz: Okyanus Neden Sonunda Karşılığını Veriyor?
Denizcilik güncellemesinin diğer yarısı ise Derin Deniz’dir — harita sınırının ötesinde yer alan, bir dünya etkinliği gibi açılıp kapanan bir bölge ve “neden silme sırasında bir teknem var ki?” sorusuna verilen ilk gerçek cevap. Oraya gitmek için darbelere dayanıklı bir tekneye ihtiyacınız var: bir RHIB, oyuncu yapımı bir tekne ya da çaldığınız bir tekne. Kürek teknesi Derin Deniz’e uygun değildir.
Güncellemenin kendisinde belirtildiği üzere, nelerin eklendiği:
- chevron_rightHayalet Gemiler — derin sulara dağılmış, anıtı andıran sabit enkazlar; ganimetlerle dolu ve güvertede bulunan bilim insanları ile etraflarında devriye gezenler tarafından korunuyorlar. Bazılarında, baskı altında kırıp açtığınız kilitli sandıklar bulunuyor; bu da açık sulara aktarılmış petrol platformu formülünün tam bir örneği.
- chevron_rightYüzen Şehirler — dört farklı versiyonu bulunan bu şehirlerde, gemileri bağlamak için rıhtımlar, NPC satıcılar, bir tarım mavnası ve merkezde bir kumarhane yer alıyor. Bunları okyanusun “Haydut Kampı” olarak düşünün: eve dönmeden satış yapabileceğiniz, erzak ikmalini sağlayabileceğiniz ve seferden elde ettiğiniz kârı kumarda harcayabileceğiniz bir yer.
- chevron_rightTropikal adalar — kendine özgü kaynakları olan, bazen harabeler, bazen de maden cevheri barındıran ayrı bir biyom. Derin Deniz’de hiçbir şey yeniden oluşmaz ve orada inşaat yapılamaz; bu yüzden her şey ilk gelen alır esasına göre dağıtılır.
- chevron_rightBilim adamı tekneleri — RHIB’lerde ve PT teknelerinde dolaşan mürettebatlar, çatışmaya girecek oyuncular arıyor. Ayrıca ele geçirilmiş sandıkları da koruyorlar.
The PT Boat deserves its own mention because you can take one. It's the scientists' gunboat — 1,000 health, seven seats, and a 0.3 low grade/sec burn in the datamined stats, with turrets aboard — and a cleared crew leaves an empty, drivable warship. Killing the scientists on one and sailing their own boat into a Ghost Ship fight is the best piracy loop Rust has ever had. It's Deep Sea exclusive, so if you want one on the main map, someone had to bring it home.
Yakıt, Batma ve Teknenizi Hayatta Tutma
Her motorlu tekne düşük kaliteli yakıtla çalışır; dolayısıyla tekne tutkunuz aslında bir hayvan yağı tutkusu demektir — bu da balıkçılıkla teknelerin birbirine bu kadar iyi uymasının bir nedeni daha, zira balıklar hayvan yağına dönüşür. Yukarıdaki yakıt tüketim oranlarına göre bütçe hesaplaması: Bir kürek teknesiyle yapılacak bir iş neredeyse hiçbir masrafa yol açmaz, uzun bir RHIB yolculuğu ise epey bir masrafa mal olur ve bir römorkörle hareket etmek, yakıt ikmali yapmanız gereken bir olaydır.
Tekneler ateş, çarpışmalar ve patlayıcı maddelerden hasar alır; hasar sınırını aşan bir tekne batar — ve depoladığınız eşyalar da onunla birlikte batar, bu yüzden en değerli ganimetlerinizi sağlık seviyesi yarıya düşmüş bir teknede taşımayın. Onarım işlemi basittir: kaynaklarınızı taşırken bir çekiçle tekneye vurun; tıpkı bir duvarı yamamak gibi. Bunu çatışmanın ortasında değil, kıyıdan ayrılmadan önce yapın. Rust'daki her şey gibi, bakımsız bırakıldığında tekneler de zamanla çürür; teknenizi “sonra kullanmak üzere” bir kenara saklayıp geri döndüğünüzde onu sürüklenmiş odun haline gelmiş bulmak yerine, gerçekten kullanacağınız üssünüzün yanına park edin.
Bir baskın notu: Tekneler de baskın araçlarıdır. Baskıncılarla dolu bir RHIB, kıyı üslerine yönelik klasik bir “yumuşak yaklaşım”dır; bir tekneyi — ya da birinin içinde yaşadığı bir römorkörü — ele geçirmek için gereken maliyeti hesaplıyorsanız, tekne baskın hesaplayıcısı bunu aynı hasar verilerinden yola çıkarak fiyatlandırır.
Hangi Tekneyi Almalısınız?
- chevron_rightYeni ortaya çıkanlar: Plajda dolaşarak bedava bir kürek teknesi bulun; kıyı tamamen boşaltılmışsa bir Sal yapın.
- chevron_rightTek başına ya da ikili olarak balık tutma ve dalış noktalarına gitmek: kürekli tekne. Ucuz yakıt, saklama kutusu, iş tamam.
- chevron_rightPetrol platformuna doğru ilerleyen ekip: RHIB. Altı koltuk ve yaklaşma sırasında hayatta kalacak kadar sağlamlık.
- chevron_rightSualtı laboratuvarları: Duo Submarine, Balıkçı Köyü’nde 300 hurda.
- chevron_rightDeniz üzerinde yaşamak: Bir römorkör edinin ve korsan hayatının tadını çıkarın — tabii yakıt faturasını göz ardı etmeyin.
- chevron_rightAçık deniz seferleri: En azından bir RHIB ya da yakıtsız seyir için yelkenli özel yapım bir tekne — ve fırsatını bulursan bir PT Botu da kap.
Sık Sorulan Sorular
Rust'da tekneye nasıl sahip olunur?
Üç yol vardır: Kıyı şeridi boyunca ortaya çıkan bir kürek teknesi bulmak (ücretsiz, oyun sıfırlanmasından hemen sonra sıkça görülür), bir Balıkçı Köyü’ndeki tekne satıcısından bir tane satın almak — bu satıcı RHIB’ler, kayıklar ve her iki tür denizaltı da satıyor — ya da 1. SEVİYE ÇALIŞMA TEZGAHINDA 200 Odun, 75 Eritilmiş Metal ve 50 Kumaş kullanarak kendiniz bir Sal yapın. Römorkörler istisnadır: bunlar suda bulunur ve satın alınmaz, ele geçirilir.
Rust'da bir denizaltının fiyatı ne kadar?
Herhangi bir Balıkçı Köyünde, Solo Denizaltı’nın fiyatı 200 hurda, Duo Denizaltı’nınki ise 300 hurdadır. Duo modeline ödenen ekstra 100 hurda karşılığında, 500 yerine 700 can, Torpido nişancısı için ikinci bir koltuk ve denizaltıdan çıkmadan ulaşabileceğiniz bir iç yakıt deposu elde edersiniz.
Rust'da tekne yapabilir misin?
Evet. Sal tamamen üretilebilir — 1. SEVİYE ÇALIŞMA TEZGAHI’nda 200 odun, 75 eritilmiş metal parçası ve 50 kumaş gerektirir; ayrıca onu hareket ettirmek için bir Kürek gerekir — ve tasarım planını araştırmak sadece 15 hurda gerektirir. Bunun ötesinde, Tekne İnşa Planı (20 odun) ve Tekne İnşa İstasyonu (200 odun + 1 branda) sayesinde yelkenli, motorlu ve toplu özel ahşap tekneler inşa edebilirsiniz — parçaların tam fiyat listesi yukarıdaki yapı bölümünde yer almaktadır. Kürekli tekneler, RHIB’ler, römorkörler ve denizaltılar üretilemez; bunları bulmanız veya satın almanız gerekir.
Rust'da "Deep Sea" nedir?
2026 Şubat’ındaki Denizcilik güncellemesiyle eklenen, harita sınırının ötesinde yer alan ve bir dünya etkinliği gibi açılıp kapanan bir açık deniz bölgesi. Burada, bilim adamları tarafından korunan ve içinde hacklenebilir sandıklar bulunan Hayalet Gemiler, satıcılar ve bir kumarhanenin bulunduğu Yüzen Şehirler, kendi kaynaklarına sahip tropikal adalar ve bölgede dolaşan bilim adamı tekne mürettebatları yer almaktadır. Orada inşaat yapamazsınız ve hiçbir şey yeniden ortaya çıkmaz — sağlam bir tekne getirin ve taşıyabileceğiniz kadarını alın.
PT Botu nedir ve bir tane edinebilir misiniz?
The PT Boat is the scientists' Deep Sea gunboat: 1,000 health, seven seats, a 0.3 low grade/sec fuel burn, and mounted turrets. It isn't sold anywhere — the only way to own one is to kill its crew and take it, which is absolutely worth doing if you're already out there.
Rust'daki en iyi tekne hangisidir?
For most players, the rowboat: four seats, 400 health, storage, and a tiny fuel bill of 0.1 low grade per second. Groups doing oil rig want the RHIB for its six seats and 500 health. The tugboat is the "best" boat only if you want a floating base — 3,000 health and a lockable, buildable interior, but heavy fuel costs.
Rust'da bir tekneyi nasıl onarırsınız?
Onarım malzemelerini taşırken, tıpkı bir üs duvarını onarır gibi çekiçle vurun. Yola çıkmadan önce rıhtımda bunu yapın — canı sıfıra düşen bir tekne batar ve ambarındaki tüm ganimetler de onunla birlikte batar.