Rust Guia de barcos: todos os tipos de embarcações, preços e onde encontrá-las
A maioria dos jogadores vê o oceano como o limite do mapa. Mas não é. É a rota mais segura do Rust — sem estradas onde ficar à espreita, sem gangues à solta, e todos os monumentos costeiros, plataformas de petróleo e laboratórios subaquáticos ficam a uma curta viagem de distância se você tiver uma embarcação. Este guia de embarcações do Rust abrange todas as embarcações do jogo: o Caiaque, o barco a remo, o RHIB, o rebocador e os dois submarinos, com estatísticas reais extraídas dos dados do jogo, de onde cada uma realmente vem e qual vale a pena você transformar em sucata. Ele também aborda as duas novidades que a atualização Naval trouxe para tudo isso — construir sua própria embarcação a partir de peças e a região do Mar Profundo, que finalmente deu ao oceano uma tabela de saques.
Resumindo: um barco a remo é tudo o que a maioria dos jogadores precisa, o RHIB é o upgrade para o esquadrão, o rebocador é mais uma base flutuante do que um táxi, e os submarinos servem pra uma única coisa — laboratórios subaquáticos e torpedar outros barcos.
Todos os barcos de relance
Esses números foram extraídos diretamente dos arquivos do servidor do site Rust, e não copiados de uma wiki:
| Barco | Saúde | Assentos | Consumo de combustível | Como você consegue isso |
|---|---|---|---|---|
| Caiaque | 200 | 2 | Nenhum — movido a remo | Faça você mesmo ou compre na Fishing Village |
| Barco a remo | 400 | 4 | 0.1 grau/seg (6/min) | Pontos de spawn na praia, vendedor da Vila dos Pescadores |
| RHIB | 500 | 6 | 0.25 grau baixo/seg (15/min) | Vendedor da Vila dos Pescadores |
| Rebocador | 3,000 | Helm | 0.33 de baixa qualidade/segundo (~20/min) | Encontrado na água e, depois, reivindicado |
| Submarino Solo | 500 | 1 | 0.025/sec idle, 0.13/sec flat out | Vila de Pescadores, 200 sucata |
| Submarino Duo | 700 | 2 | 0.03/seg. em marcha lenta, 0.15/seg. a todo vapor | Vila de Pescadores, 300 sucata |
| Barco PT | 1,000 | 7 | 0.3 grau/seg (18/min) | Roubado dos cientistas do fundo do mar |
Cada página de veículo com link acima traz a ficha técnica completa extraída dos dados, e a seção dedicada aos veículos abrange tudo que tem motor, incluindo veículos terrestres e aéreos.
Caiaque: O barco de graça
O caiaque é a única embarcação que você pode, na prática, ter logo na primeira hora. Ele pode ser fabricado em uma Mesa de Trabalho Nível 1 com 200 de madeira, 75 Fragmentos de Metal e 50 de pano, e o projeto custa apenas 15 sucatas para ser pesquisado. Você também vai precisar de um remo — 200 de madeira, 15 Fragmentos de Metal e uma Lâmina de Metal, sem precisar de bancada de trabalho — que, em caso de emergência, também serve como uma arma branca útil. As vilas de pescadores também vendem caiaques e remos prontos, caso você prefira não fabricá-los.
Dois assentos, 200 de vida, zero de combustível. Essa última parte é o grande diferencial: um caiaque nunca te deixa na mão por ficar sem combustível. É lento e frágil, mas pra uma remada tranquila até um ponto de pesca ou pra uma aproximação discreta pela costa — onde um motor te denunciaria —, ele vale a pena. Eu guardo o que aprendi a cada vez que capoto.
Barco a remo: o barco que você vai mesmo usar
O barco a remo é a embarcação padrão dRust e, sinceramente, a que oferece o melhor custo-benefício. Quatro assentos, 400 pontos de vida, um pequeno compartimento de armazenamento e um consumo de combustível quase insignificante — 0.1 de Combustível de Baixa Qualidade por segundo; assim, uma única pilha de Combustível de Baixa Qualidade te mantém em movimento por um tempão. Seis unidades de Combustível de Baixa Qualidade por minuto é tão barato que o combustível deixa de ser uma preocupação.
Tem duas maneiras de conseguir um: encontrar um que tenha aparecido na costa — dá uma volta pelas praias depois do reset e você vai tropeçar neles — ou comprar um do vendedor de barcos em uma vila de pescadores. Seja como for, dá uma olhada no motor pra ver se tem combustível sobrando antes de zarpar; barcos abandonados costumam ter um pouquinho de combustível no tanque.
Para passeios de pesca, circuitos por pontos de mergulho e passeios gerais pela costa, esse é o barco ideal. Se você tá planejando ficar no mar aberto com a vara na mão, o guia de pesca foi feito exatamente pra essa situação.
RHIB: O barco da equipe
O RHIB é o irmão maior e mais agressivo do barco a remo: seis assentos, 500 de vida, mais espaço de armazenamento e um motor com duas vezes e meia a potência do “rust”. Ele consome combustível na mesma proporção — 0.25 de Combustível de Baixa Qualidade por segundo, 15 por minuto — então traz um estoque de combustível de verdade, não só trocados.
Os RHIBs são vendidos no vendedor de barcos da Vila dos Pescadores. Você também vai ver RHIBs de NPCs tripulados por cientistas durante os eventos; esses não são seus até que os cientistas não pertençam mais a ninguém.
Esse é o barco ideal pra um grupo que vai a uma plataforma de petróleo ou precisa transportar um kit de ataque pela costa. Rápido o suficiente pra deixar um barco a remo pra trás, resistente o suficiente pra aguentar uns tiros na hora da aproximação e grande o suficiente pra caber toda a sua equipe mais o saque de uma vez só. Quem joga sozinho pode deixar pra lá — você vai pagar o preço do combustível de um RHIB por lugares que nunca vai ocupar.
Rebocador: A Base Flutuante
The tugboat is a different category of thing. 3,000 health — six times a RHIB — with a claimable, buildable interior. You claim a tugboat the way you'd claim a Tool Cupboard, and from then on it's yours: lock the doors, place deployables inside, and you're living on the water.
Você não compra um rebocador. Você encontra um lá na água e assume o leme. O motor é um monstro (segundo dados extraídos do jogo, o “rust” é mais de trinta vezes maior que o de um RHIB, movendo um navio bem maior) e consome combustível como tal: 0.33 de Combustível de Baixa Qualidade por segundo, cerca de 20 por minuto. Você não usa um rebocador pra ir pro trabalho. Você se muda nele.
The floating-base angle is real. A tugboat parked offshore has no neighbors, no door campers, and can up and move the entire base when the grid gets hot. The trade-off is that your whole life is inside 3,000 HP of hull with no honeycomb — a determined raider with explosives can open it like any other base, and you can't rebuild walls mid-fight. Treat it as a mobile forward base for a coastal wipe, not a main.
Submarinos: Solo e Duo
Os dois submarinos são exclusivos do Fishing Village: o Solo Submarine custa 200 sucata e o Duo, 300. O Solo é um submarino de um lugar com 500 pontos de vida e o tanque de combustível montado externamente na parte traseira — é bom saber disso, porque para reabastecer você precisa sair do submarino. O Duo leva duas pessoas (piloto e um artilheiro de torpedos), tem 700 pontos de vida, e o acesso ao combustível é feito por dentro, pelo banco do passageiro.
Fuel burn is modest for both — around 0.025–0.03 low grade per second at idle and 0.13–0.15 flat out — and the controls are identical between the two. The Duo's extra 100 scrap buys torpedoes and the second seat.
Debaixo d’água, o relógio é o verdadeiro inimigo. Ao mergulhar, um cronômetro de ar do casco é acionado — você tem cerca de dez minutos de oxigênio interno, monitorado por um ícone acima da sua barra de saúde, e quando o ícone do submarino mudar para um pulmão, o ar do casco acabou: volte à superfície ou encontre um poço lunar. O outro erro fatal clássico é a memória muscular: a barra de espaço não faz você subir, ela te ejeta para águas abertas. Shift faz você subir, Ctrl faz você mergulhar. A lista completa de teclas está na página de controles do submarino.
Os torpedos são baratos o suficiente pra você manter em estoque — um Tubo de Metal e 30 unidades de pólvora dão pra fazer cinco torpedos numa Bancada de Trabalho nível 2 —, mas só o Duo consegue dispará-los; o Solo não tem nenhuma arma, então sua defesa é a profundidade e a terra firme.
Os submarinos servem para laboratórios subaquáticos e para emboscar barcos na superfície. Se você prefere os laboratórios como fonte de saque, o Duo é a melhor opção: mais vida, um artilheiro e a ameaça dos torpedos para qualquer coisa que te seguir até em casa.
Construindo seu próprio barco
A atualização Naval (fevereiro de 2026) trouxe o que os jogadores vinham pedindo há uma década: barcos que você pode realmente construir. O processo é simples. Cria uma Planta de Construção de Barco, instala uma Estação de Construção de Barco em mar aberto — é um espaço de trabalho flutuante que precisa de profundidade adequada, não nas águas rasas da praia — e, em seguida, constrói o casco seguindo a planta e monta as peças. Todas as peças do kit podem ser criadas, e os custos são modestos:
| Parte | Custo do artesanato | Bancada |
|---|---|---|
| Planta de construção de barco | 20 de madeira | 1 |
| Estação de Construção de Barcos | 200 de madeira + 1 lona | 1 |
| Velejar | 150 de madeira + 1 lona | 1 |
| Motor de Barco Pequeno | 5 HQM + 2 engrenagens + 50 de baixa qualidade | 2 |
| Volante | 100 de madeira | 1 |
| Âncora | 250 de madeira | 1 |
| Prancha | 100 de madeira | 1 |
| Canhão | 100 pedaços de madeira + 200 fragmentos de metal | 1 |
| Bala de canhão | 50 fragmentos de metal + 15 de pólvora (dá pra fazer 2) | 1 |
Tem algumas coisas que a descrição do item deixa bem claras, mas que os jogadores acabam deixando passar. As velas são propulsão gratuita — lentas, mas não custam nada para funcionar, e quanto mais velas, mais velocidade. Os motores são o contrário: potentes, podem ser combinados para ganhar velocidade e consomem combustível de baixa qualidade o tempo todo em que estão ligados. O leme dá pra travar, então seu navio não vira transporte público assim que você sai do leme, e a Âncora existe justamente pra impedir que o barco fique à deriva enquanto você tá a bordo de um navio naufragado ou dormindo. As pranchas servem para abordar os barcos dos outros, o que já diz tudo sobre onde esse sistema vai dar. A própria descrição do canhão admite “precisão questionável, mas alto dano” — é uma arma de cerco, não um rifle de precisão, e as balas de canhão são baratas o suficiente pra você desperdiçar tiros de teste.
A atualização seguinte do Shipshape (março de 2026) foi o que tornou a vida a bordo realmente viável: agora dá pra instalar itens de infraestrutura de eletricidade, industrial e água nos barcos; embarcações em movimento causam oscilação na mira de quem atira do convés; e os tiros de canhão deixam o barco alvo mais lento — então, as batalhas navais têm consequências reais além dos danos ao casco. Também foram adicionadas estações de reparo de barcos nas ilhas do Deep Sea e destroços afundados destrutíveis que liberam saques bloco por bloco.
Se a pergunta “dá pra construir um barco no Rust” te trouxe pra essa página: sim, dá, e principalmente de madeira.
O fundo do mar: por que o oceano finalmente compensa
A outra metade da atualização Naval é o Deep Sea — uma região além dos limites do mapa que abre e fecha como um evento mundial, e a primeira resposta de verdade para “por que diabos eu tenho um barco no meio de um wipe?”. Você precisa de um barco que aguente uma surra pra chegar lá: um RHIB, um barco construído por você ou algo que você tenha roubado. Um barco a remo não tem o que fazer no Deep Sea.
O que tem de novo, segundo a própria atualização:
- chevron_rightNavios-fantasmas — destroços imóveis, parecidos com monumentos, espalhados pelas profundezas, cheios de tesouros e vigiados por cientistas no convés e em patrulha ao redor deles. Alguns têm caixotes trancados que você precisa hackear sob pressão, o que é exatamente a fórmula das plataformas de petróleo adaptada para o mar aberto.
- chevron_rightCidades Flutuantes — quatro versões, com docas pra atracar, vendedores NPCs, uma barcaça de cultivo e um cassino no meio. Pensa nelas como o “Acampamento dos Bandidos” do oceano: um lugar pra vender, reabastecer e apostar todo o lucro da viagem sem precisar velejar pra casa.
- chevron_rightIlhas tropicais — um bioma à parte, com seus próprios recursos: às vezes ruínas, às vezes minério. Nada reaparece no Fundo do Mar e não dá pra construir nada por lá, então é cada um por si.
- chevron_rightBarcos dos cientistas — tripulações que ficam por aí em RHIBs e lanchas PT procurando jogadores para enfrentar. Eles também ficam de olho nas caixas hackeadas.
The PT Boat deserves its own mention because you can take one. It's the scientists' gunboat — 1,000 health, seven seats, and a 0.3 low grade/sec burn in the datamined stats, with turrets aboard — and a cleared crew leaves an empty, drivable warship. Killing the scientists on one and sailing their own boat into a Ghost Ship fight is the best piracy loop Rust has ever had. It's Deep Sea exclusive, so if you want one on the main map, someone had to bring it home.
Combustível, afundamento e como manter seu barco em bom estado
Todo barco a motor usa Combustível de Baixa Qualidade, então o seu hobby de velejar é, na verdade, um vício em Gordura Animal — o que é mais um motivo pelo qual a pesca e os barcos combinam tão bem, já que as vísceras dos peixes são ricas em Gordura Animal. Faça as contas com base nos gastos de combustível acima: uma viagem de barco a remo não custa quase nada, uma longa viagem de RHIB sai caro, e uma viagem de rebocador é um evento para o qual você precisa abastecer bem.
Os barcos sofrem danos com tiros, colisões e explosivos, e um barco destruído afunda — levando seu estoque junto, então não transporte seus melhores itens em um barco com a resistência pela metade. Os reparos são simples: bate nele com um martelo enquanto carrega recursos, igual a remendar uma parede, e faz isso antes de sair da costa, em vez de no meio de um tiroteio. Se não forem cuidados, os barcos se deterioram com o tempo, como tudo mais em “Rust”; estaciona o teu perto da tua base, onde você realmente vai usá-lo, em vez de guardar um “para mais tarde” e voltar pra encontrar só um pedaço de madeira à deriva.
Uma anotação sobre invasões: os barcos também são ferramentas de invasão. Um RHIB cheio de invasores é a abordagem discreta clássica para uma base costeira, e se você estiver calculando quanto custa invadir um barco — ou um rebocador onde alguém mora —, a calculadora de invasão de barcos faz o cálculo com base nos mesmos dados de dano.
Qual barco você deve comprar?
- chevron_rightItens recém-gerados: dá uma volta na praia pra pegar um barco a remo de graça; se a praia já estiver vazia, constrói um Caiaque.
- chevron_rightPara quem vai sozinho ou em dupla a locais de pesca e mergulho: barco a remo. Combustível barato, caixa de armazenamento, pronto.
- chevron_rightEquipe indo para a plataforma de petróleo: RHIB. Seis lugares e a resistência necessária para aguentar a aproximação.
- chevron_rightLaboratórios subaquáticos: Duo Submarine, 300 sucatas na Vila dos Pescadores.
- chevron_rightViver na água: arranja um rebocador e mergulha na vida de pirata — só não esquece da conta do combustível.
- chevron_rightNavegando em águas profundas: no mínimo, um RHIB ou um barco que possa velejar pra fazer a travessia sem gastar combustível — e, se tiver a chance, dá um jeito de pegar um PT Boat.
Perguntas frequentes
Como você consegue um barco no “Rust”?
Três maneiras: encontrar um barco a remo que aparece na costa (de graça, comum logo depois do reset), comprar um do vendedor de barcos em uma vila de pescadores — que também vende RHIBs, Caiaques e os dois tipos de submarinos — ou construir um caiaque por conta própria com 200 de madeira, 75 Fragmentos de Metal e 50 de pano em uma Mesa de Trabalho Nível 1. Rebocadores são a exceção: eles são encontrados na água e podem ser reivindicados, não comprados.
Quanto custa um submarino no jogo “Rust”?
Em qualquer vila de pescadores, o submarino Solo custa 200 sucata e o submarino Duo custa 300. Os 100 pedaços de sucata a mais do Duo te dão 700 pontos de vida em vez de 500, um segundo assento para um artilheiro de torpedos e um tanque de combustível interno que você pode acessar sem sair do submarino.
Dá pra construir um barco no “Rust”?
Sim. O caiaque pode ser totalmente fabricado — 200 de madeira, 75 Fragmentos de Metal e 50 de pano na Mesa de Trabalho Nível 1, além de um Remo para movê-lo — e o projeto custa só 15 de sucata para ser pesquisado. Além disso, a Planta de Construção de Barcos (20 de madeira) e a Estação de Construção de Barcos (200 de madeira + 1 lona) permitem que você construa barcos de madeira personalizados com velas, motores e canhões — a lista completa de preços das peças está na seção de construção acima. Barcos a remo, RHIBs, rebocadores e submarinos não podem ser fabricados; esses você encontra ou compra.
O que é o “Deep Sea” no jogo “Rust”?
Uma região offshore além dos limites do mapa, adicionada na atualização Naval de fevereiro de 2026, que abre e fecha como um evento mundial. Lá tem Navios Fantasmas guardados por cientistas com caixas que dá pra hackear, Cidades Flutuantes com vendedores e um cassino, ilhas tropicais com seus próprios recursos e tripulações de barcos de cientistas que ficam por aí. Não dá pra construir nada lá e nada reaparece — leva um barco de verdade e pega o que conseguir carregar.
O que é o PT Boat e dá pra comprar um?
The PT Boat is the scientists' Deep Sea gunboat: 1,000 health, seven seats, a 0.3 low grade/sec fuel burn, and mounted turrets. It isn't sold anywhere — the only way to own one is to kill its crew and take it, which is absolutely worth doing if you're already out there.
Qual é o melhor barco no “Rust”?
For most players, the rowboat: four seats, 400 health, storage, and a tiny fuel bill of 0.1 low grade per second. Groups doing oil rig want the RHIB for its six seats and 500 health. The tugboat is the "best" boat only if you want a floating base — 3,000 health and a lockable, buildable interior, but heavy fuel costs.
Como você conserta um barco no jogo “Rust”?
Dá uma batida com o martelo enquanto estiver carregando os recursos de reparo, exatamente como se fosse consertar a parede de uma base. Faz isso no cais antes de sair — um barco que ficar com a saúde em zero afunda, e qualquer saque que estiver no porão vai junto com ele.