RUSTLY

Calculadora de danos causados pela Rust

Escolhe uma arma e os HP de um alvo pra ver quantos golpes no corpo são necessários, o DPS e o tempo pra matá-lo.

Tiros no corpo
1
Dano / Tiro
180
DPS
360
Hora de Matar
Imediato

Apenas dano ao corpo — não é aplicado nenhum multiplicador de tiro na cabeça nem redução de blindagem, já que esses fatores dependem do local do impacto e da configuração específica de blindagem do alvo, e não apenas da arma. O tempo para matar pressupõe que todos os tiros acertem o alvo. O tempo de recarga é adicionado assim que você ultrapassar a capacidade do pente. Tabela completa de danos →

Explosivos não estão incluídos

C4, foguetes, mochilas explosivas e munição explosiva não têm um único valor de “dano” como as armas — o dano efetivo delas varia dependendo do que estão atingindo, já que cada material de construção tem uma resistência diferente aos explosivos. Para saber exatamente quantos explosivos são necessários contra uma parede, porta ou veículo específico, usa o tabela de raids ou o calculadora de raid em vez disso.

Perguntas frequentes

Quanto dano o C4 causa no Rust?expand_more

O C4 não tem um valor fixo de dano contra jogadores, como acontece com uma arma — ele é um explosivo de raid, e o dano efetivo contra uma estrutura varia de acordo com o material e as resistências dessa estrutura. Para saber os valores exatos contra uma parede ou porta específica, usa a tabela de raid em vez de um valor fixo de dano.

Quanto dano um foguete causa no Rust?expand_more

É a mesma história do C4 — o dano efetivo de um foguete depende do que ele está acertando (pedra, metal e HQM têm resistências diferentes), então não existe um número único que sirva para tudo. Dá uma olhada na tabela de raids para saber a contagem exata de foguetes por estrutura.

Quanto dano o Revólver de Alto Calibre causa?expand_more

65 de dano ao corpo por tiro, com 86 tiros por minuto. É a arma da categoria pistola que causa mais dano no Rust, trocando uma cadência de tiro baixa e um carregador pequeno por um dano por acerto quase igual ao de um fuzil.

Quantas balas são necessárias para matar um jogador no Rust?expand_more

Depende totalmente da arma e do local do golpe — um jogador básico tem 100 HP. Um Rifle de Assalto (50 de dano) mata com 2 tiros no corpo, uma MP5A4 (33 de dano) leva 4, e um Rifle De Precisão (80 de dano) leva 2. Tiros na cabeça causam mais dano, mas não temos um multiplicador confirmado para publicar um número de “morte com um tiro”. Usa a calculadora acima para saber quantos tiros no corpo são necessários para qualquer arma.

O que é o “time to kill” (TTK) no Rust?expand_more

O TTK é o tempo que uma arma leva para acertar o alvo o suficiente para matá-lo, com base no dano por tiro e na cadência de tiro. Uma arma de alto dano e baixa cadência de tiro e uma arma de baixo dano e alta cadência de tiro podem ter um TTK parecido contra o mesmo alvo, mesmo com estilos de jogo bem diferentes.

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