Rust Tamanhos dos mapas
Um mundo do Rust é um quadrado, e seu tamanho é definido em metros — um mapa de 4.000 tem 4 km de diâmetro. Veja aqui o que cada tamanho comum significa e qual escolher.
| Tamanho | Área | Banda | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 3000 | 3 × 3 km · 9 km² | Pequeno | Intenso e rápido — jogos individuais, em duplas e servidores com pouca popularidade. Os monumentos ficam bem próximos uns dos outros, então os deslocamentos e as viagens são curtas. |
| 3500 | 3.5 × 3.5 km · 12.25 km² | Médio | Uma configuração padrão comum. Espaço suficiente para uma população saudável, sem que o mapa pareça vazio. |
| 4000 | 4 × 4 km · 16 km² | Médio | O tamanho típico de um mapa “vanilla” de alta população — espaço pra um monte de bases e todos os monumentos, sem zonas mortas enormes. |
| 4500 | 4.5 × 4.5 km · 20.25 km² | Grande | Área de servidores grandes. Mais monumentos e mais espaço pra esconder uma base, mas o trajeto até os combates é mais longo. |
Qual tamanho você deve escolher?
Adapta o tamanho ao número de jogadores, e não o contrário. Um mapa grande com poucos jogadores fica vazio — caminhadas longas, sem lutas, monumentos que ninguém disputa. Um mapa pequeno com um servidor lotado é um caos constante. Como regra geral, tenta manter mais ou menos um jogador a cada 100–150 metros de borda do mapa e vai ajustando a partir daí.
Mapas maiores também geram mais monumentos e mais espaço para esconder uma base, mas isso significa viagens mais longas e mais coisas para carregar. Tecnicamente, os servidores podem rodar qualquer coisa entre 1000 e 6000, mas abaixo de 3.000 o mapa fica apertado e, acima de 4.500, começa a parecer deserto, a menos que você esteja realmente lotado.
Configurando o tamanho no seu servidor
O tamanho é uma configuração de inicialização do servidor, não é algo que você altera dentro do jogo:
+server.worldsize 4000
Isso funciona junto com a semente — os dois juntos determinam o mundo inteiro. Mude qualquer um deles e você terá um mapa diferente, e é por isso que o tamanho e a semente geralmente só são alterados quando o servidor é reiniciado.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor tamanho de mapa para o Rust?expand_more
Não existe um tamanho ideal — é só ajustar de acordo com a população. 3.000 é bom para servidores solo e com pouca gente; 4.000 é o tamanho padrão comum para servidores com muita gente; 4.500 é para servidores grandes. Se for grande demais para o número de jogadores, parece vazio; se for pequeno demais, parece apertado.
Qual é o tamanho padrão do mapa do Rust?expand_more
Não existe um padrão fixo — cada servidor define o tamanho do seu próprio mundo na hora de iniciar com o comando +server.worldsize. Muitos escolhem 3.500 ou 4.000.
Como faço para alterar o tamanho do mapa?expand_more
Defina +server.worldsize (em metros) nas opções de inicialização do seu servidor, junto com o seed. Isso só entra em vigor em uma nova geração, então normalmente é alterado quando o servidor é reiniciado.
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