Rust Controles do Drone
Pilotado remotamente a partir de uma Estação de Computador — dá um nome ao drone, registra-o e pilota-o usando a imagem da câmera.
As chaves
| Entrada | Será que |
|---|---|
| Hold E on the drone | Defina o identificador (diferencia maiúsculas de minúsculas) — esse é o nome que você vai registrar na estação |
| Hold E on a Computer Station | Conecte-o, digite o identificador do drone, clique em “Adicionar” e, em seguida, clique nele na lista para assumir o controle |
| W / S | Para frente/para trás, em relação à direção para a qual a câmera está voltada |
| A / D | Movimentar-se para a esquerda/direita |
| Mouse | Steer — o drone se move em relação à direção da câmera |
| Left Shift | Ascender |
| Left Ctrl | Descer |
| Right Mouse | Jogue o objeto transportado bem embaixo do drone |
Antes de se mover
Crie um (200 Fragmentos de Metal + 1 Câmera de CFTV, Bancada de Nível 2), coloque-o em um terreno plano e aberto, segure a tecla E para dar um nome a ele e, em seguida, faça-o voar a partir de qualquer Estação de Computador. O drone em si não precisa de combustível nem de energia.
O que dá errado
- !O alcance do sinal é limitado — mais ou menos 250–500 m, dependendo da configuração do servidor — e a imagem fica pixelada em preto e branco conforme você se aproxima da borda, antes de sumir completamente.
- !É frágil: se bater em uma árvore ou parede, ele fica danificado ou se destrói, e os locais de sistema antiaéreo e as Sentinelas Automáticas vão derrubá-lo.
- !O movimento é relativo à câmera. O W vai pra onde a câmera estiver apontando, não pra uma direção fixa da bússola — vira primeiro, depois se move.
Fontes: Facepunch wiki (item) · CorrosionHour · Tradeit guide — verificadas em 2026-08-04. É importante que nenhum documento de referência seja deixado de fora, em vez de se fazer suposições.