Rust Guia dos Laboratórios Subaquáticos: Como chegar, itens e como sobreviver ao mergulho
Compra um Submarino Solo. Essa é a versão resumida de todo esse guia sobre laboratórios subaquáticos. Por 200 sucata em uma Vila de Pesca, você ganha um veículo que te leva até o laboratório, atraca lá dentro por um poço lunar e fica te esperando lá para te levar de volta pra casa enquanto você abre caixas que a maioria do servidor nem sequer toca. Os laboratórios são um dos circuitos de saque menos disputados em “Rust” — a única barreira é chegar lá, e essa barreira é barata.
Os Laboratórios Subaquáticos são monumentos gerados proceduralmente que ficam no fundo do oceano. Cada mapa gera seu próprio conjunto de laboratórios com layouts diferentes, e é por isso que nenhum é igual ao outro e ninguém pode te dar uma planta baixa definitiva. O que permanece constante é o que tem lá dentro: salas cheias de caixotes, Moradores armados patrulhando os corredores, portas trancadas com cartão-chave protegendo o que há de melhor e uma recicladora pra você processar componentes sem precisar subir à superfície. Nossa página sobre os Laboratórios Subaquáticos traz uma versão de referência rápida; este guia é a versão completa.
Três Caminhos para Baixo
Não tem jeito errado de entrar num laboratório, mas existe uma hierarquia bem definida.
1. Submarino (do jeito certo). Os vendedores da Vila dos Pescadores vendem o Submarino Individual por 200 sucata e o Submarino Duplo por 300. O individual tem um lugar e 500 HP; o duplo leva duas pessoas — o piloto e um artilheiro de torpedos — e aguenta 700 HP de dano. Qualquer um deles te leva direto para o poço lunar do laboratório, o que significa que você chega seco, com seu equipamento e com um veículo de saída estacionado dentro do monumento. Por 200 sucatas, essa é a melhor opção de viagem rápida do jogo em termos de custo-benefício.
2. Equipamento de mergulho (a versão econômica). Uma roupa de neoprene custa só 75 Fragmentos de Metal e as nadadeiras custam 100; ambos podem ser fabricados sem bancada de trabalho. O tanque e a máscara você não vai fabricar logo no início do jogo — em vez disso, você encontra o equipamento de mergulho em caixotes; de acordo com nossas tabelas de saques calculadas (verificadas em 04/08/2026), caixotes comuns de madeira têm 4.2% de chance de conter a máscara de mergulho, 2.5% de chance de conter o tanque de mergulho e 1.7% de chance de conter as nadadeiras; assim, um kit completo de natação vai se acumulando naturalmente enquanto você vasculha as estradas. Mergulhar funciona, mas você chega mais devagar, mais gelado e com tubarões entre você e a porta.
3. Veículo de Propulsão para Mergulhadores (a versão melhorada). O DPV é uma scooter subaquática: 1 lixo tecnológico e 150 fragmentos de metal em uma mesa de trabalho Nível 2, ou 30 sucatas para pesquisar. Ele te leva pela água muito mais rápido do que as nadadeiras. Curiosamente, os próprios laboratórios são um dos lugares onde ele aparece — ele surge tanto nos conjuntos de caixas de elite quanto nos normais do laboratório —, então muitos jogadores levam o primeiro deles pra casa direto do monumento pra qual ele foi feito.
Como chegar: Moonpools
Todo laboratório tem baías “moonpool” — piscinas abertas no piso da estrutura, onde o oceano se encontra com o interior. Dirija seu submarino até uma delas, suba à superfície e você estará dentro do laboratório. Os nadadores usam essas mesmas aberturas. A sala do moonpool é a tua âncora durante toda a missão: é onde o teu submarino fica esperando, é o teu plano B se uma luta der errado e é a sala que você precisa saber encontrar quando o teu inventário estiver cheio. Como os layouts são gerados aleatoriamente, os corredores entre você e ela vão variar a cada mapa, então anote a rota à medida que você for se aprofundando.
Two practical notes. Larger labs can roll more than one moonpool bay, and the big central pools are the obvious, watched entrances — when a lab offers a smaller side pool, docking there puts fewer sightlines on you as you surface. And fuel math favors patience: per our datamine of Rust's vehicle data (verified 2026-08-04), the Solo Submarine sips 0.025 low grade per second at idle but burns over five times that (0.13/s) at full throttle, so cruising to the lab instead of redlining roughly doubles what a tank of fuel gets you. The Duo runs slightly thirstier at 0.03–0.15/s.
O saque: o que as caixas de laboratório realmente dão
É por isso que você está aqui. Os Labs vêm repletos de sua própria família de crates, e nosso banco de dados de itens (criado a partir dos próprios arquivos do Rust) mostra o que cada um deles alimenta:
| Caixa | O que tem aí dentro |
|---|---|
| Caixa Lab Elite | Os principais itens: Rifle de Assalto, Rifle De Precisão, Metralhadora Caseira, espingarda de cano duplo, Mira telescópica de 8x, Carregador Estendido, Sentinela Automática, peças de construção blindadas e o DPV |
| Caixas de transporte padrão da Lab | Uma grande variedade de itens para uso no campo, equipamentos elétricos e itens de nível intermediário — fornalhas, portas de garagem, componentes de torre, Traje de radiação, Submetralhadora Caseira |
| Caixa de munição | Munição para pistola e calibre 12 — chumbo grosso, balas de ponta, munição incendiária |
| Caixa de ferramentas | Britadeira, motosserra, ferramentas recuperadas, arcos |
| Caixas de componentes de Nível 2 / Nível 3 | Engrenagens, tubos, molas, Placas de Trânsito — e as Sentinelas Automáticas do conjunto do nível 3 |
| Caixa médica | Bandagens e Estojos Médicos grandes |
| Caixas de alimentos | Maçãs, pão, milho, batatas |
| Caixa de combustível | Combustível de Baixa Qualidade — enche o tanque do submarino na saída |
Também tem caixas padrão do curso básico e avançado de mergulho espalhadas pelas salas, com uma grande variedade de ferramentas, roupas e itens implantáveis. Na prática: limpar o laboratório inteiro abastece todas as partes da sua base — armas e acessórios das salas de elite, componentes para a recicladora, remédios e comida pra te sustentar durante a missão, e combustível pra que a viagem de volta seja de graça.
Moradores: Os cientistas do laboratório
Os laboratórios são patrulhados pelos Moradores Subaquáticos dos Laboratórios — os primos aquáticos dos Moradores dos Túneis que você encontra na rede ferroviária subterrânea. Eles estão armados com equipamento para combate corpo a corpo — pense em pistolas e submetralhadoras, em vez de rifles —, vagam pelos corredores e vão acabar com qualquer jogador que aparecer vestindo nada além de uma roupa de mergulho. Traga uma arma de verdade e uma armadura no seu submarino, lute contra eles corredor por corredor, em vez de em salas abertas, e saqueie os corpos — os itens que eles deixam vão desde componentes como molas e Placas de Trânsito até roupas e equipamentos implantáveis. Limpe tudo conforme avança; um Morador que você deixar passar é um Morador que vai reaparecer atrás de você na sala do cartão-chave.
Quartos com cartão-chave
Sim, os laboratórios têm salas de quebra-cabeças. Nossos dados sobre monumentos indicam que os Laboratórios Subaquáticos são monumentos com quebra-cabeças de cartões e cartões-chave, e as portas trancadas seguem a mesma lógica de todos os monumentos na superfície: os cartões-chave abrem as portas, e as salas mais bem abastecidas ficam atrás delas. Traga seus cartões — não adianta nada mergulhar até um laboratório e ficar de mãos vazias na frente de uma porta trancada. O guia de cartões explica como montar sua coleção antes da viagem.
Como os layouts são procedimentais, as salas variam, mas os módulos de quebra-cabeças seguem a estrutura familiar de níveis. As salas do nível verde são aquelas em que basta deslizar; as do nível azul têm fusíveis e interruptores com temporizador; e as do nível vermelho são o prêmio máximo do laboratório, geralmente exigindo um cartão vermelho, vários fusíveis e uma sequência de interruptores e temporizadores antes que as portas se abram. A lista prática do que levar vem daí: traz seu conjunto de cartões e mais de um fusível — uma exploração profunda do laboratório pode consumir vários, e um fusível queimado com uma sala vermelha fechada logo atrás é a pior sensação do mundo. Duas vantagens: os laboratórios reabastecem seus próprios suprimentos, com cartões-chave verdes aparecendo dentro das salas trancadas para o próximo nível da sua coleção, e as salas de quebra-cabeças também são onde aparecem os Fragmentos de Planta Básicos e Avançados — ambos itens ativos nos arquivos atuais de “Rust”, segundo nossa análise de dados.
Mais uma regra que os laboratórios aplicam discretamente: não dá pra montar ou deixar objetos posicionáveis lá dentro. Nada de saco de dormir atrás de uma porta aberta, nem esconderijo num canto — o que quer que você abra, você leva de volta na mesma viagem.
A radiação, só pra constar, é baixa. Esse não é um monumento que exija equipamento de proteção contra materiais perigosos, como os grandes locais de superfície da nossa lista de monumentos — basta uma proteção leve, o que é prático, já que você provavelmente vai chegar de roupa de mergulho.
CCTV: Por que os códigos da sua câmera não funcionam
Todas as listas de códigos de CFTV do “Rust” incluem a Plataforma de Petróleo e outras áreas, mas não falam nada sobre os laboratórios, e o motivo é o seguinte: como os layouts dos laboratórios são gerados proceduralmente, os identificadores das câmeras também são. Os códigos são exclusivos do mapa do seu servidor. Os nomes das câmeras seguem os padrões das salas — CANTINA, BRIG, INFIRMARY, OPERATIONS e similares — com um sufixo específico para cada mapa, então nenhuma lista publicada pode incluí-los. A solução está dentro do monumento: os laboratórios têm Estações de Computador pré-carregadas com os próprios identificadores de câmera daquele laboratório, então dá uma olhada nas salas de uma Cadeira antes de avançar. Nossa página de códigos de CFTV tem a lista completa de padrões e todos os códigos estáticos para os monumentos da superfície.
Tubarões
O oceano entre você e o laboratório não está vazio. Tubarões patrulham as águas ao redor dos pontos de mergulho e, de acordo com nossa análise dos arquivos de “Rust”, o tubarão vivo tem 148 HP — o suficiente para que cutucá-lo com uma faca enquanto nada seja uma ideia da qual você vai se arrepender. Um submarino resolve o problema de uma vez, o que é mais um argumento a favor dos 200 de sucata. Se estiver nadando, não pare de se mover, mantenha uma arma à mão e lembre-se de que o tubarão vence muito mais lutas que começa perto da superfície do que aquelas perto da entrada do poço lunar.
Extração: a parte em que a galera se atrapalha
Levar o saque de volta acaba com mais corridas de laboratório do que os Dwellers. A rotina que funciona é:
- chevron_rightRecicle antes de sair. Os laboratórios têm seu próprio sistema de reciclagem. Separe os componentes indesejados em sucata e matérias-primas ainda lá no local — itens mais pesados, menos viagens.
- chevron_rightReabasteça com as caixas de combustível. O Combustível de Baixa Qualidade do laboratório abastece o submarino que transporta o saque.
- chevron_rightConheça o caminho de volta pelo moonpool. Quando seu inventário ficar cheio, é melhor você já saber o caminho de volta de cor, em vez de ficar vagando por entre os Dwellers que reapareceram.
- chevron_rightNão suba perto dos olhos. Um submarino que aparece do nada perto de uma vila de pescadores deixa bem claro o que você está carregando. Em vez disso, suba perto do trecho de costa da sua base.
- chevron_rightNão fique lá por muito tempo. Os laboratórios parecem lugares privados, mas um submarino atracado no poço lunar já diz tudo pro próximo mergulhador. Faça a missão, saia e volte na próxima vez que reaparecer.
Perguntas frequentes
Como você chega aos laboratórios subaquáticos no jogo “Rust”?
Três maneiras: comprar um submarino numa vila de pescadores (Solo: 200 sucata, Duo: 300) e dirigi-lo até o poço lunar do laboratório, mergulhar com equipamento de mergulho (uma roupa de neoprene custa 75 fragmentos de metal e as nadadeiras, 100; ambos podem ser fabricados sem bancada de trabalho) ou descer com um Veículo de Propulsão para Mergulhadores. O submarino é a melhor opção — você chega dentro do laboratório com seu equipamento seco e tem o meio de saída já estacionado na piscina lunar.
Que itens tem nos laboratórios subaquáticos?
Os laboratórios geram sua própria família de caixas. As caixas de elite contêm rifles (Rifle de Assalto, Rifle De Precisão, Metralhadora Caseira), miras telescópicas, carregadores estendidos e Sentinelas Automáticas; as caixas normais trazem uma grande variedade de itens implantáveis e equipamentos de nível médio; e caixas específicas de munição, ferramentas, componentes, suprimentos médicos, comida e combustível completam a missão. Os moradores armados do laboratório também deixam itens, e uma máquina de reciclagem no local te permite transformar tudo em sucata antes de voltar à superfície.
Os laboratórios subaquáticos têm salas com acesso por cartão magnético?
Sim. Os Laboratórios Subaquáticos são um monumento de quebra-cabeças com cartões e cartões-chave, com portas trancadas bloqueando as melhores salas, assim como nos monumentos da superfície — salas verdes com leitores de cartão na parte de baixo, salas azuis com fusíveis e temporizadores no meio e salas vermelhas com vários fusíveis que guardam os melhores itens. Leva seus cartões-chave e fusíveis extras com você — os layouts são gerados aleatoriamente, mas a lógica das portas trancadas é a mesma explicada no nosso guia de cartões-chave, e cartões-chave verdes aparecem dentro dos laboratórios para te ajudar na sua próxima tentativa.
Os tubarões podem te matar no jogo “Rust”?
Sim. Os tubarões patrulham o oceano perto dos pontos de mergulho e atacam os nadadores, e o tubarão vivo tem 148 HP, segundo nossa análise dos arquivos de “Rust”, então é preciso causar dano de verdade pra derrubá-lo enquanto ele está nadando. Um submarino tira os tubarões da equação de vez, e é por isso que o Solo Sub, que custa 200 sucatas, é a maneira recomendada de chegar a um laboratório.
Os laboratórios são um dos poucos monumentos em que o que te impede de entrar é a logística, e não a competição. Duzentos pedaços de sucata por um submarino, uma arma e uma armadura no porão, cartões de acesso no bolso — essa é toda a taxa de entrada para um monumento que a maioria do pessoal do seu servidor finge que não existe. Mergulha nessa.